الألعاب التقليدية في الفلبين

الألعاب التقليدية الفلبينية أو ألعاب السكان الأصليين في الفلبين (Tagalog: Laro ng Lahi) هي ألعاب يمارسها الأطفال عادةً ، وعادةً ما تستخدم مواد أو أدوات محلية. في الفلبين ، نظرًا لمحدودية موارد لعب الأطفال الفلبينيين ، فإنهم عادة ما يخترعون الألعاب دون الحاجة إلى أي شيء سوى اللاعبين أنفسهم. ينشأ تعقيد ألعابهم من مرونتهم في التفكير والتصرف.

صُمم Laro ng Lahi وشُهر من قبل Samahang Makasining (نادي الفنانين) ، (المعروف باسم “Makasining”) بمساعدة اللجنة الوطنية للثقافة والفنون واستخدامها من قبل وحدة الحكومة المحلية الفلبينية الأخرى ومنظمات أخرى. مؤسسة أخرى. إن نقل هذه الألعاب الفلبينية إلى الشباب هو أحد الأهداف الرئيسية للمنظمة. كما قامت شركة Makasining بإنشاء سجل مبني على الوقت لخمسة ألعاب مختارة (Patintero ، و Syatong ، و Dama ، و Lusalos و Holen).

دعاة آخرين
يؤكد ديكي أجوادو ، المدير التنفيذي لمؤسسة ماجنا كولتورا (وهي منظمة غير حكومية للفنون والثقافة في الفلبين) أن الألعاب الفلبينية التقليدية “حية للغاية في الفلبين”. على الرغم مما يقوله البعض عن ألعاب الشوارع الفلبينية المتلاشية في المجتمع الفلبيني بسبب أجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا ، فإن هذا ليس صحيحًا في الواقع. في العديد من المناطق الحضرية والريفية ، لا يزال معظم الأطفال الفلبينيين يلعبون ألعاب الشوارع في الهواء الطلق ، لأن معظمهم لا يزالون غير قادرين على امتلاك التكنولوجيا. لا تزال ألعاب مثل Patintero ، و Tumbang Preso ، و Piko ، و Sipa ، و Turumpo ، والعديد من الألعاب الأخرى تُجرى يوميًا في الأحياء. أحد الأسباب الرئيسية وراء توقف بعض الأطفال عن ممارسة ألعاب فلبينية هو أن الأنشطة الرياضية الغربية (أي كرة السلة أو الكرة الطائرة) تكون منظمة بشكل بارز في المناطق المحلية وفي المدارس. مع عدم وجود أنشطة رياضية منظمة لألعاب الشوارع الفلبينية ، يمكن للأطفال الفلبينيين التكيف فقط مع المجتمع الحديث عن طريق الإقلاع عن ألعاب طفولتهم.

قائمة الألعاب
هناك أكثر من ثمانية وثلاثين لعبة فلبينية معروفة ، والعديد منها تحدي وتنافس مثل الألعاب ذات النمط الغربي. قائمة غير شاملة من ألعاب Filipino التقليدية تتضمن ما يلي:

اجوانج سولوك
Agawang sulok (lit. catch and own a corner): the it or tagger stands in the middle of the ground. سيحاول اللاعبون في الزوايا تبادل الأماكن عن طريق الركض من قاعدة إلى أخرى. يجب أن تحاول تأمين الزاوية أو القاعدة عن طريق الاندفاع إلى أي من تلك عندما تكون شاغرة. وهذا ما يسمى “قاعدة agawan” في بعض المتغيرات ، و “بيلاران” في غيرها.

قاعدة سيكيو
قاعدة Sekyu هي نسخة أخرى من قاعدة Agawan لكن بدون حدود. إذا سجل الفريق خمس نقاط ، فإن اللعبة لا تزال مستمرة. يمكن للاعبين الاختباء في أشياء أخرى بالقرب من قاعدة العدو وكميهم.

Araw-Lilim
Araw-lilim (lit. sun and shade): يحاول هو أو tagger وضع علامة أو لمس أي من اللاعبين الذين هم على اتصال مباشر مع الضوء.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan هي لعبة لعب الأدوار حيث يعمل الأطفال كأعضاء في عائلة خيالية ، وأحيانًا إلى الحد الذي يصبح فيه أحدهم “حيوانًا أليفًا” للعائلة. ثم يقومون بالتصرف في العديد من الحالات المنزلية مثل العشاء ، والذهاب إلى الكتلة ، وما إلى ذلك. يجب أن يكون هناك أربعة إلى خمسة لاعبين من هذه اللعبة.

باتي-كوبرا
Bati-Cobra هي لعبة ضرب واصطياد. لعبت هذه اللعبة في الهواء الطلق فقط من قبل لاعبين اثنين أو أكثر.

للعب هذه اللعبة ، مطلوب قطعتين من عصي الخيزران (واحدة طويلة ، واحدة قصيرة). لاعب بمثابة الخليط ويقف عكس اللاعبين الآخرين عن بعد. يحتفظ الخليط بعصا الخيزران الطويلة بيد واحدة ويلقي القالب القصير بيده الأخرى. ثم يضرب الخليط العصا القصيرة بعصا أطول. سيحاول اللاعبون الآخرون التقاط العصا القصيرة الطيارة. كل من يمسك العصا يحصل على الدور ليكون الخليط التالي. إذا لم يمسك أحد بالعصا ، فيمكن لأي لاعب التقاطها. ثم يضع العجين عصا أطول على الأرض. سوف يلقي صاحب العصا القصيرة بمحاولته ضرب العصا الأطول على الأرض. إذا تم ضرب العصا الأطول ، يصبح الضارب الخليط التالي. إذا لم يستطع اللاعب ذو العصا القصيرة أن يضرب الكرة الأطول ، فسيستمر نفس الخليط.

Bulong-باري
يتكون Bulong-Pari (مضاءة بالهمس إلى الكاهن) من فريقين ومنه. يذهب قائد الفريق A إلى الكاهن ويهمس أحد أسماء لاعبي الفريق B. ثم يعود إلى مكانه ويستدعي الكاهن “Lapit!” (“مقاربة!”). يجب على أحد لاعبي الفريق B أن يقترب من الكاهن ، وإذا حدث أن يكون الشخص الذي ذكره قائد الفريق A ، فإن الكاهن سيقول “Boom” أو “Bung!” ثم يخرج اللاعب من الخط ويبقى في مكان ما بالقرب من الكاهن كسجين.

Calahoyo
Calahoyo (مضاءة في حفرة) هي لعبة في الهواء الطلق من قبل لاعبين اثنين إلى عشرة. الاستهداف الدقيق هو المهارة المتقدمة في هذه اللعبة لأن الهدف من كل لاعب هو ضرب anak (الأحجار الصغيرة أو الأشياء) باستخدام pamato (الحجر المسطح الكبير) ، محاولة إرساله إلى الحفرة.

حفر حفرة صغيرة في الأرض ، ورسم خط يرمي قبالة الثقب (حوالي 5 إلى 6 أمتار (16 إلى 20 قدم) بعيدا عن الحفرة). يتم رسم خط أطول بين الفتحة وخط الرمي. كل لاعب لديه pamato و anak. يتم وضع كل anak على خط رمي ، واللاعبين يحاولون رمي pamato في حفرة من خط الرمي. اللاعب الذي يكون pamato في الحفرة أو أقرب الثقب ستتاح له الفرصة للرمي الأول. باستخدام pamato ، يحاول قاذف الأول ضرب anak ، محاولة إرساله إلى الحفرة. يتناوب اللاعبون على ضربهم حتى يصل أحدهم إلى الحفرة ، حيث يتناوب اللاعبون على جولة كاملة وهكذا. تستمر اللعبة حتى يتم ترك anak واحد فقط خارج الحفرة. جميع اللاعبين الذين يحصلون على انخراطهم داخل الحفرة يعلنون الفائزين ، في حين أن الشخص الذي لديه أناك يترك خارج الحفرة هو alila (الخاسر) أو muchacho. ستتم معاقبة أليلا أو موتشاشو من قبل جميع الفائزين / الفائزين على النحو التالي:

يقف الفائزون عند خط الرمي مع خط AB (الخط الفاصل بين AB وخط الطول). ضرب الفائزون عناقهم مع pamato. و muchacho تلتقط pamato وإعادته إلى المالك. يكرّر الفائزون الرمي بينما يواصل muchacho التقاط و إرجاع pamato كعقاب. الفائزين الذين يفشلون في ضرب الشباك الخاصة بهم سيتوقفون عن الرمي. الهدف هو تعبير الخاسر كعقوبة. عندما يمر الجميع ، تبدأ اللعبة مرة أخرى.

غارنت الصينية
يحتفظ شخصان بنهايتين متمددتين أفقياً بينما يحاول الآخران عبورها. الهدف هو العبور دون تعثر على الرباط. مع كل جولة ، يتم جعل ارتفاع الرباط أعلى من الجولة السابقة (تبدأ اللعبة مع الرباط على مستوى الكاحل ، تليها مستوى الركبة ، حتى يتم وضع الرباط فوق الرأس). تتطلب الجولات العالية البراعة ، ويقفز اللاعبون بوجه عام بأقدامهم أولاً في الهواء ، لذا تعبر أقدامهم فوق الرباط ، وينتهي بهم المطاف بالهبوط على الجانب الآخر. أيضا ، مع المستويات العليا ، ويسمح عمل عربات على “عبور” الرباط.

ديكلان روكي
ديكلان روكي (مضاءة. أعلن ، افعلها!): يُطلب من المشاركين أن يفعلوا شيئًا من قبل الفائز في الألعاب السابقة. إنها مشابهة للعبة الغربية سايمون.

ألعاب التصفيق اليدوي
لعبة تصفيق يدوي تشمل عمومًا أربعة أشخاص. يتم تقسيمها إلى اثنين من أزواج مع كل زوج يواجه بعضهما البعض. يواجه الأعضاء من كلا الزوجين المركز (وهما زوجان متعامدان مع بعضهما البعض). ثم يقوم كل زوج بتصفيق يد “روتين” أثناء غناء “باهاي كوبو” أو “ليرون ليرون سينتا”. في منتصف الأغنية ، سيتبادل كل زوج “الروتين” مع الآخر.

هذه هي كلمات:

بهائي كوبو

بهاء كوبو ، كاهت مونيتي
Ang halaman doon ay sari-sari،
Singkamas في تالونج
Sigarilyas في ماني ،
Sitaw، bataw، patani،
كوندول ، باتولا ،
لا تفعل كلاباسا ،
في saka meron pa ، labanos ، mustasa ،
Sibuyas ، kamatis ،
باوانغ في لويا ،
Sa paligid-ligid ay puno ng linga.
ليرون ليرون سينتا

ليرون ليرون سينتا
Buko ng papaya.
دالا دلالي بوسلو ،
Sisidlan ng bunga،
Pagdating sa dulo’y
النبالي آنج سانجا.
كابوس كابالاران ،
Humanap ng iba.

الاختلافات:

Gumising كا ، نينغ ،
تايو مانامالوك
دالتن مو آنغ بوسلونج
Sisidlan ng hinog.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog،
Kumapit ka، neneng،
Baka ka mahulog.

ليرون ، ليرون سينتا
Buko ng papaya،
دالا دلالي بوسلو ،
Sisidlan ng sinta،
Pagdating sa dulo’y
النبالي آنج سانجا
كابوس كابالاران ،
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking matapang،
Ang baril ko’y pito،
آنغ سوندانج كو صيام
Ang lalakarin ko’y
Parte ng dinulang
ايسانغ بينجانج بانسيت
انج كالكن.

ليرون ، ليرون سينتا
Buko ng papaya،
دالا دلالي بوسلو ،
Sisidlan ng sinta،
Pagdating sa dulo’y
النبالي آنج سانجا
كابوس كابالاران ،
Humanap ng iba
الاختلاف في اللعبة هو إجراء مدمج وفقا للكلمات. مثال على ذلك هو “سي نينا” ، أغنية عن فتاة تدعى نينا ، تبدأ عندما ولدت. تتقدم الأغنية مع قصة حياة نينا (أي عندما ترعرعت ، أصبحت سيدة ، تزوجت ، حصلت على أطفال ، كبرت ، ماتت ، وأصبحت أخيرًا). بعد وفاتها ، يتصرف لاعب مثل شبح ويمسك باللاعبين الآخرين.

هذه هي كلمات:

سي نينا أيه باتا السلطة الفلسطينية ، كايا انج سابي نيا ع أم أم أم آه آه (ينبغي للاعبين التصرف عمل طفل)
سي نينا أي دالا نا ، كايا آنغ سابي نيا ع أم أم أم آه آه (ينبغي للاعبين التصرف عمل سيدة)
Si Nena ay nanay na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah ah (players should act a mother action)
Si Nena ay namatay na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah ah (players should act a dead action)
Si Nena ay mumu na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah ah (players should act an ghost action)

ناناي تاتاي

هناك إصدار آخر من نفس التباين ينطبق على الشكل التالي:

Nanay، Tatay، gusto ko tinapay Ate، Kuya، gusto ko kape، Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Sinong sasali sa larong ito؟ Ang magkamali ay pipingutin ko… (clap 5x)

… وهكذا دواليك

Holen
هذه اللعبة هي المكان الذي يجب أن يمسك اللاعبون بالكرة ويدعى هولن في يدهم ثم يرميها ليضرب لاعبي الكرة خارج منطقة اللعب. يسمى هولن بالرخام في الولايات المتحدة الأمريكية. ويتم لعبها بطريقة أكثر دقة عن طريق مدس الرخام بإصبع اللاعب الثالث ، والإبهام تحت الرخام ، والإصبع الرابع المستخدم لإستقرار الرخام. وهم يهدفون إلى تجميع الرخام داخل دائرة ونفض الرماد عن أصابعهم ، وأي شيء يصيبهم خارج الدائرة هو رغبتهم. كل من حصل على معظم الرخام يفوز باللعبة. يمكن للاعبين (manlalaro) أيضا الفوز في المباراة من خلال القضاء على خصومهم من خلال استهداف وضرب رخامه. يتعين على اللاعبين أن يكونوا دقيقين للغاية للفوز.

يتطلب إصدار آخر من هذه اللعبة ثلاثة ثقوب مبطنة في الأرض مع بعض المسافة. يحاول كل لاعب إكمال دائرة السفر من الفتحة الأولى إلى الثانية ثم الثالثة ثم العودة إلى الثاني مرة أخرى ثم العودة إلى الفتحة الأولى. يقرر اللاعبون مكان خط البداية والمسافة بين الثقوب. أول من يكمل الدائرة يفوز باللعبة. هم أيضا قادرون على ضرب هولن لاعب آخر (رخام) بعيدا باستخدام ملكهم. عموما المسافة بين الثقوب تسمح لعدة مرات من اطلاق النار للوصول إلى الحفرة القادمة. اللاعبون القادمون يطلقون النار من حيث سقطت الهولن. يتناوب اللاعبون على من يطلق النار. يحتاج البديل من هذه اللعبة إلى أن يطلب اللاعبون من holen تمرير خط البداية.

Iring-Iring
Iring-Iring (تضيء وتدور حتى قطرات المنديل): بعد أن يتم تحديدها ، فإنها تدور حول الدائرة وتسقط منديل خلف شخص. عندما يلاحظ الشخص أن المنديل وراء ظهره ، يجب عليه أن يلتقط المنديل ويذهب بعد ذلك حول الدائرة. يجب أن تصل إلى المكان الشاغر الذي تركه اللاعب قبل أن يتم وضع علامة عليه ؛ خلاف ذلك ، يجب أن تأخذ المناديل وتتكرر العملية.

جاك ان بوى
هذه هي النسخة المحلية من مقص ورق الصخرة (bato، papel، at gunting). على الرغم من أن الهجاء يبدو أمريكيا في التأثير ، فإن اللعبة يابانية حقا في الأصل (janken) مع كلمات في النسخة اليابانية الصوت “hong butt”.

الكلمات:

جاك ان بو ، هولي هالي (جاك وبوي ، هالي ، هولي!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (من يخسر هو القرد!)

هوغو دي أنيليو
هوغو دي Anilyo (مضاءة لعبة حلقات) هي لعبة لا سيما الإسبانية في التأثير. وهو ينطوي على ركوب الخيل أثناء حمل خنجر وخواتم “معلقة” متدلية من شجرة أو أي هيكل آخر باستخدام الخنجر. ومع ذلك ، عادة ما يلعب الناس هذه اللعبة هذه الأيام عن طريق ركوب دراجة أثناء حمل خنجر. يحتاج المنافسون إلى مواصلة سرعتهم في ركوب دراجتهم.

Juego de Prenda
Juego de prenda (لعبة مضاءة للبحث عن الطائر المفقود): لا يوجد حد لعدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب. يجلس اللاعبون في دائرة مع الزعيم في الوسط. يتبنى كل لاعب اسم شجرة أو زهرة يمنحها الزعيم. يروي القائد قصة طائر ضائع ملكه ملك. هو أو هي تقول ، لقد فقد طائر الملك يوم أمس. هل وجدت ذلك ، يلانج يلانج؟ يجيب اللاعب الذي تبنى اسم شجرة يلانج يلانج في وقت واحد أنه لم يعثر عليها ، لذلك يستمر الزعيم في سؤال الأشجار الأخرى عما إذا كان الطائر قد خبئها. إذا لم يستطع اللاعب الإجابة بعد العد الثالث ، فيتم إجباره على إيداع شيء يمتلكه للزعيم حتى يتمكن القائد من جمع الكثير من الأشياء من الأعضاء. الصبي هو اختيار شجرة. الفتاة هي اختيار زهرة. سيكون المشاركون واحدًا ملكًا.

Kapitang bakod
Kapitang bakod (lit. touch the post، or you’re it! or hold to the fence): When the it or tagger is selected، the other players run of place to place and save أنفسهم from being tagged by hold to a السياج ، وظيفة ، أو أي كائن مصنوع من الخشب أو الخيزران.

Langit-لوبا
Langit-lupa (مضاءة السماء والأرض) واحد يطارد بعد اللاعبين الذين يسمح لهم بالركض على أرض مستوية (“lupa”) وتسلق فوق الأجسام (“langit”). قد يضع علامة على اللاعبين الذين يبقون على الأرض ، ولكن ليس أولئك الذين يقفون في “اللانحية” (الجنة). يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه ثم تستمر اللعبة.

في اختيار من هو الأول عادة ما يتم غناء الهتافات ، في حين يشير إلى اللاعبين واحدا تلو الآخر:

Langit، lupa impyerno، im – im – impyerno (Heaven، earth، hell، he-he-hell)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Stabbed heart، discpping in blood)
Patay، buhay، Umalis ka na sa pwesto mo! (ميت ، على قيد الحياة ، والخروج من هناك!)

هناك نسخة أخرى للأغنية:

Langit، lupa، impyerno، im – im – impyerno (السماء ، الأرض ، الجحيم ، هو-هي-جهنم)
Max Alvarado، barado ang ilong (Max Alvarado has a stuffy nose!)
توني فيرير ، ماهيليج سا باريل (توني فيرير مغرم بالبنادق!)
Vivian Velez، mahilig sa alis! (فيفيان فيليز مولعة … اخرج!)

عندما تتوقف الأغنية ويشير لاعب إلى أنها “خارج” وآخر شخص غادر هو الطايع أو “ذلك”.

بسبب الغش ، بعض اللاعبين يعتمدون على 3 و 4 و 5 إذا كان اللاعب الذي يقف في “اللانحية” ولا يمكن إيقافه إلا إذا كان هناك لاعب آخر يقف عليه.

Lagundi
لعبة التأثير الهندي. إنها في الأساس لعبة من علامات ، عدا هنا ، التقسيم إلى فريقين ، أعضاء الفريق يمسكون الكرة ، ويمررونها فيما بينهم ، مع الكرة التي تلامس رأس الفريق الآخر (وليس ذلك).

لاورين في سيسيو
(مضاءة الصقر والدجاج):

لعبت هذه اللعبة من قبل عشرة لاعبين أو أكثر. يمكن تشغيله في الداخل أو في الخارج.

يتم اختيار لاعب واحد باسم “الصقر” وآخر ك “الدجاجة”. اللاعبون الآخرون هم “الدجاج”. يقف الدجاج واحد وراء الآخر ، كل عقد الخصر من واحد في الجبهة. تقف الدجاجة أمام ملف الدجاج.

سوف الصقر “شراء” الدجاج من الدجاجة. ثم يأخذ الصقور الدجاج ، ويطلب منهم البحث عن الطعام والذهاب للنوم. في حين أن الصقر نائم ، سيعود الدجاج إلى الدجاجة. يستيقظ الصقر ويحاول استعادة الدجاج الذي اشتراه في حين أن الدجاجة والدجاجات الأخرى تمنع الصقور من اصطياد الدجاج. إذا نجح الصقر ، يتم أخذ الدجاج ومعاقبته. إذا فشل الصقور في اصطياد الدجاج ، سيحاول الصقور شراء الدجاج.

تم إنشاء هذه اللعبة من قبل Cyberkada في عام 1995. حتى الآن ، كانت واحدة من أكثر الألعاب التقليدية في الفلبين.

Luksong-tinik
Luksong-tinik (lit. قفزة فوق أشواك نبات): لاعبان تخدم كقاعدة tinik (شوكة) بوضع أقدامهم اليمنى أو اليسرى معا (النعال تلمس تدريجيا بناء tinik). يتم تعيين نقطة بداية من قبل جميع اللاعبين ، وإعطاء المدرج ما يكفي للاعبين لتحقيق قفزة أعلى ، حتى لا تضرب على tinik. يبدأ لاعبو الفريق الآخر بالقفز فوق الـ tinik ، يتبعهم أعضاء الفريق الآخرون.

Luksong-باكا
Luksong-Baka (مضاءة. القفز فوق البقرة) هو اختلاف شعبي في Luksong-tinik. لاعب واحد يجثم بينما يقفز اللاعبون الآخرون فوقهم. يقف اللاعب الرابض تدريجيا مع تقدم اللعبة ، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الآخرين القفز فوقهم. يصبح الشخص هو عندما يلمس الباكا بينما يقفزان. سوف يكرر باستمرار حتى يعلن اللاعب عن اللاعب أو حتى يقرر اللاعبون إيقاف اللعبة. هذه هي النسخة الفلبينية من Leapfrog.

Palosebo
بالوسيبو (مضاءة في تسلق عمود من الخيزران مدهون): تتضمن هذه اللعبة عمودًا من الخيزران مدهونًا يحاول اللاعبون تسلقه. وعادة ما يتم لعب هذه الألعاب خلال مهرجان المدينة ، ولا سيما في المحافظات. الهدف من المشاركين هو أن يكون أول شخص يصل إلى الجائزة – حقيبة صغيرة – تقع في الجزء العلوي من القطب الخيزران. عادة ما تحتوي الحقيبة الصغيرة على المال أو اللعب.

تخمين القاتل (Patay Patayan)
Patay patayan ، ويشار إليه أيضًا باسم Killer Eye ، يتضمن 4 لاعبين على الأقل. قطع اللاعبون قطع من الورق حسب عدد اللاعبين الذين يلعبون. يجب أن يكون هناك قاض واحد ، قاتل واحد على الأقل ، واحد على الأقل من رجال الشرطة ، وآخرون هم اللاعبون المنتظمون. الهدف من اللعبة هو أن تعثر الشرطة على القتلة وتقبض عليهم بقولهم “لقد ألقيت القبض عليك” واذكر اسم القاتل قبل أن يغمض القاتل على القاضي. القاتل قادر على قتل الناس عن طريق الغمز في الشخص الذي يريد أن يقتل. إذا قتل شخص عادي ، يقول الشخص “أنا ميت!” إذا قُتل القاضي دون أن يُقبض عليه ، يقول القاضي “أنا ميت ، لكن أنا القاضي” وتكرر اللعبة

Pitik-Bulag
هذه اللعبة تتضمن لاعبين. أحدهما يغطي عينيه بيده بينما يقوم الآخر بنقر إصبع (pitik) على اليد التي تغطي العينين. يعطي الشخص ذو العيون المغطاة رقمًا بيده في الوقت نفسه الذي يعطى فيه الآخر. إذا كانت أرقامهم متماثلة ، عندها يتبادلون الأدوار في اللعبة. وهناك نسخة أخرى من هذا هو أن الأعمى (bulag) سيحاول تخمين الإصبع الذي استخدمه الشخص الآخر لإخراجه.

Patintero
Patintero ، وتسمى أيضا Harangang Taga أو Tubigan (مضاءة. حاول عبور خطي دون السماح لي باللمس أو قبضتك): هناك فريقان يلعبان: فريق الهجوم وفريق الدفاع. مع خمسة لاعبين لكل فريق. يجب أن يحاول فريق الهجوم العمل على الخطوط العمودية من القاعدة الأساسية إلى النهاية الخلفية ، والعودة دون أن يتم تمييزها من قبل لاعبي الدفاع.

يطلق عليها أعضاء فريق الدفاع ، ويجب أن تقف على خطوط المياه (“خطوط النار”) أيضا مع كلتا القدمين في كل مرة يحاولون وضع علامة على اللاعبين المهاجمين. يسمى اللاعب الموجود في خط الوسط “باتوتوت”. الخط المتعامد في الوسط يسمح للخط المعين على هذا الخط أن يتقاطع مع الخطوط التي يشغلها الخط المتوازي الذي يتقاطع ، مما يزيد من فرص المتسابقين المحاصرين ، حتى لو كان عضو واحد فقط من المجموعة هو المجموعة الكاملة سيكون عليه.

Patintero هي واحدة من ألعاب الشوارع الفلبينية الأكثر شعبية.

في عام 1997 ، ابتكرت شركة Samahang Makasining (نادي الفنانين) وقتًا كالتصنيف مثل كرة السلة. كل لاعب فريق يتكون من 6 أشخاص (4 لاعبين و 2 في انتظار الاستبدال). سيعطي فريق الهجوم 20 دقيقة لعبور الخطوط العمودية من القاعدة الداخلية إلى النهاية الخلفية والعودة. يمكن لكل فريق اللعب لثلاث مباريات. هناك أربعة خطوط مياه أفقية (“خطوط نيران”) ، خطين رأسيين (خطوط خارجية وخطوط يمينية) وخط عمودي واحد في منتصف الخطوط الرأسية. كل سطر داخل مربع مربع له قياس 6 أمتار. يمكن فقط للشخص المدافع في الأسطر الأولى أن يتخطى الخط المتعامد في الوسط لوضع علامة أو الالتقاط على فريق الإرفاق.

يمكن للفريق الفوز على أساس أعلى نتيجة لاعب واحد مع أبعد الوصول. نقطتان في كل سطر لأربعة خطوط من قاعدة المنزل وثلاث نقاط في كل سطر لأربعة خطوط من النهاية وخمسة نقاط إضافية للاعب في المنزل ، مثال: (نقطتان × 4 خطوط) + (3 نقاط × 4 خطوط) + 5 نقاط في البيت = 25 مجموع النقاط.

Piko
Piko هو الاختلاف الفلبيني للحلقة اللعبة. يقف اللاعبون خلف حافة الصندوق ، ويجب على كل منهم رمي الكرة. يتم تحديد أول لاعب يعتمد على اتفاقية اللاعبين (على سبيل المثال ، أقرب إلى القمر أو الأجنحة أو الصدر). كل من ينجح في إلقاء الكرة على أقرب ملعب إلى المكان الذي وافقوا عليه سيلعب أولاً. أقرب الأقرب هو الثاني ، وهكذا. الشخص خارج للجولة إذا كانوا يقفون مع كلا القدمين

Presohan
شاهد Tumbang Preso و Patay Patayan

Sambunot
Sambunot هي لعبة الفلبينية التي يمكن لعبها في الهواء الطلق من قبل عشرة لاعبين أو أكثر ، ولكن لا يتجاوز عشرين. الهدف في اللعبة هو إخراج قشرة جوز الهند من الدائرة.

يتم رسم دائرة على الأرض ، كبيرة بما يكفي لاستيعاب عدد اللاعبين. يتم وضع قشرة جوز الهند في مركز الدائرة. يضع اللاعبون أنفسهم داخل الدائرة. عند إشارة “go” ، سيهرع اللاعبون إلى المركز للحصول على قشور جوز الهند. يمكن للاعبين سرقة قشور جوز الهند من لاعب آخر في محاولة ليكون الشخص الذي يأخذ وضع قشور من الدائرة. يفوز اللاعب الذي ينجح في الخروج من الدائرة مع قشرة جوز الهند ، وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

Sawsaw-سوكا
(أضاءه في الخل): إن لديه كفه مفتوحا بينما يلمس اللاعبون الآخرون النخيل بأصابعهم السبابة ، يغنون “sawsaw suka / mahuli taya!” (غمسها في الخل / آخر واحد (أو أحد الذين تم القبض عليهم) هو). يحاول التقاط إصبع أي لاعب في نهاية الأغنية. نسخة أخرى من الأغنية هي “Sawsaw suka / Mapaso taya!” (غمس في الخل / الشخص الذي يحصل على حرق (الشخص الذي يزيل اصبعه) يصبح ذلك).

سيبا
سيبا (مضاءة لعبة ركلة): يسمى الكائن الذي يستخدم لتشغيل اللعبة أيضا سيبا. وهي مصنوعة من غسالة مع خيوط ملونة ، وعادة ما تكون من البلاستيك القش ، تعلق عليها. أيضا ، يمكن أن تلعب سيبا باستخدام كرة القش أو غسالة الرصاص المغطاة بالقماش أو البلاستيك. ثم يتم إلقاء sipa لأعلى للاعب إرم باستخدام قدمهم. يجب ألا يسمح اللاعب للسبا أن يلمس الأرض بضربه عدة مرات بقدمه ، وأحيانًا الجزء فوق الركبة مباشرة. يتعين على اللاعب احتساب عدد المرات التي تمكن فيها من ركل sipa. واحد مع أكبر عدد من الركلات يفوز باللعبة. كانت سيبا أيضا الرياضة الوطنية للفلبين حتى عام 2009.

الميكانيكا اللعبة Sipa تشبه لعبة Hacky Sack الغربية. يلعب سيبا أيضاً بشكل احترافي الرياضيون الفلبينيون مع كرة منسوجة تسمى سيباك تاكرو ، مع قواعد اللعبة المستعارة من إندونيسيا.

Sikaran

سيكاران هو فن عسكري تقليدي فلبيني تقليدي متميز ينطوي على قتال اليد والقدم. كما Sikaran هو مصطلح عام للركل والذي يستخدم أيضا باسم اسم الركل من فنون الدفاع عن النفس الفلبينية التقليدية الأخرى.

Hari Osias Banaag ، منشئ اتحاد سيكاران العالمي ودبلوماسي عن اللعبة التقليدية ، حضر مؤخراً وحظي بالترحيب الحار في الاجتماع التشاوري الجماعي لليونسكو حول الحفاظ على الألعاب الرياضية التقليدية وتشجيعها (TSG) .Hari Osias Banaag عين عضوا في اللجنة الاستشارية Adhoc الألعاب الرياضية التقليدية والألعاب ، اليونسكو (TSG)

Pityaw
Pityaw هي لعبة حيث يستخدم لاعب اثنين من العصي من الروطان ، 12 و 6 بوصات (300 و 150 ملم) من الطول.

Taguan
Taguan يشبه الغميضة. ما هو فريد من نوعه في Tagu-Taguan هو أن هذه اللعبة عادة ما يتم لعبها عند غروب الشمس أو في الليل كتحدي له لتحديد مكان أولئك الذين يختبئون تحت الكهوف في Laguna و Cavite وهو موقع شهير للاعبين taguan المحترفين. تحتاج إلى غناء ما يلي قبل أن تبدأ في البحث عن:

Tagu-taguan، maliwanag ang buwan (Hide and seek، the moon is bright)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (إنه لأمر ممتع أن تلعب في الليلة شبه المظلمة)
“Pag kabilang kong sampu (عندما أكمل العد حتى عشرة)
ناكاتاغو نا كايو (كل واحد منكم يجب أن يكون مخفيًا بالفعل)
عيسى ، دلوا ، … سامبو! (واحد ، اثنان ، … عشرة!)

نسخة أخرى من الهتاف يذهب:
Tagu-taguan، maliwanag ang buwan (Hide and seek، the moon is bright)
Wala sa likod، wala sa harap (لا أحد في المقدمة ، لا أحد وراء)
“Pag kabilang kong sampu (عندما أكمل العد حتى عشرة)
ناكاتاغو نا كايو (كل واحد منكم يجب أن يكون مخفيًا بالفعل)
عيسى ، دلوا ، … سامبو! (واحد ، اثنان ، … عشرة!)

Takip-سلم
Tagutaguan (مضاءة. لعبة الشفق ، انتبه ، قم بتغطية نفسك! أو لعبة التظليل!): عادة ما يخطو المشاركون على الأرائك ، أو يختبئون تحت الطاولات ، أو يلتفوا في الستائر.

تكس
بطاقات لعبة Teks أو teks (بطاقات ألعاب مضاءة): يقوم الأطفال الفلبينيون بجمع بطاقات اللعب هذه التي تحتوي على أشرطة ونصوص هزلية موضوعة داخل بالونات الكلام. لعبت من خلال رميها في الهواء حتى ضربت بطاقات الأرض. تنقلب البطاقات لأعلى عبر الهواء باستخدام الإبهام والسبابة التي تخلق صوتًا مفعًلا بينما يضغط مسمار الإبهام على سطح البطاقة. يحصل الفائز أو الرابح على بطاقة اللاعبين الآخرين اعتمادًا على كيفية وضع البطاقات عند ضربها أو هبوطها على الأرض.

1020
لعبة تشتمل على زوجين ، مع استخدام واحد لطول الرباط. زوج واحد يواجه بعضهما البعض عن بعد ، وقد امتدت الرباط حولها بطريقة بحيث زوج من أطوال متوازية من الرباط هو بينهما. ثم يبدأ أفراد الزوج الآخر بالقيام “بروتين” القفز فوق الأربطة بينما يغنون أغنية (“عشرة وعشرين وثلاثون ، وهكذا حتى مائة). يبدأ كل مستوى مع الأربطة عند إرتفاع الكاحل ويتقدم إلى المراكز العليا ، مع اللاعبين قفز بشكل نقي على الأربطة أثناء القيام بأعمالهم الروتينية.

Tinikling
لعبة مختلفة من الرقص tinikling ، مع نفس الهدف – للاعبين للرقص برشاقة على “maw” الخيزران التصفيق دون القبض على الكاحلين.

Tsato / Siyato
تساتو (لعبة مضاءة ، أفضل أن تكون جيدة): لاعبان ، عصا مسطحة (عادة 3 أقدام (0.91 م)) وقطعة واحدة مسطحة من الخشب (4 بوصات (100 مم) عادة ما تكون مقطوعة من الشقة عصا).

يصبح اللاعب “أ” اللاعب الأعلى والمهاجم “ب” ليكون الصياد. يتم اللعب في الخارج على الأرض حيث يحفر أحدهم حفرة مربعة صغيرة (مائلة) ، حيث يضعون الخشب الصغير بحيث يلتصق بالخارج.

يقوم اللاعب A بضرب الخشب بالعصا بحيث يمسك بالهواء بما فيه الكفاية ليضرب بالعصا.

كلما زاد حجم الخشب كلما زاد عدد النقاط التي يحصل عليها (عادة ما يتم حسابها بعدد طول العصا).

إذا كان اللاعب قد يخاطر ، فقد يحاول إضافة مضاعف إلى رصيده. من خلال ضرب الخشب صعودًا مرتين في دوران واحد قبل توجيهه للأمام ، سيتم حساب النقاط بعد ذلك بطول طول الخشب بدلاً من ذلك.

من جهة أخرى ، يتعين على اللاعب B أن يتوقع ويقبض على قطعة صغيرة من الخشب لإبطال النقاط ويصبح دوره أو يتطلع إلى اللاعب A للتغلب على الصخور.

في بعض الأحيان يعاقب اللاعب الخاسر. تقفز العقوبة على قدم واحدة من مكان محدد يميز اللاعب الفائز. ويتم ذلك مرة أخرى عن طريق ضرب الخشب بالعصا في الجو قدر الإمكان. المكان الذي يسقط فيه هو المكان الذي يبدأ فيه اللاعب الخاسر حتى يصل إلى الحفرة.

تومبانج بريسو
Tumbang preso أو Presohan في Luzon ، و Tumba-Patis أو Tumba-Lata في معظم مناطق Visayan (بالإنجليزية Hit The Can). هذه أيضا واحدة من ألعاب الشوارع الشعبية الفلبينية التي يلعبها الأطفال باستخدام النعال الخاصة بهم لضرب علبة يمكن أن تكون في المركز.

مثل الألعاب التقليدية الفلبينية الأخرى ، يقوم الأعضاء بالأدوار التالية: واحد مثل الطايع (taya) ، شخص يأخذ دور اللاعب على المحك ويتحمل مسؤولية Lata (علبة القصدير) ، و ؛ الاثنان الآخران كلاعبين يضربان. يتم تنفيذ اللعبة من خلال جعل اللاعبين يستخدمون pamato (الذي يستخدم شبشب المرء) لضرب القصدير الذي يحتفظ به بجانب الطايا.

فيما يتعلق بكيفية دورة اللعبة ، يجب على الطايع أن يمسك لاعبًا آخر ليتولى موقعه في الركض بعد القصدير الذي يبقى بعيدًا عن ضربات اللاعبين. ومع ذلك ، فإن الطايعة لا تتمتع إلا بالامتياز للقيام بذلك فقط إذا كان اللاعب يمسك بطريقه pamato وعندما يكون القصدير في وضعه العمودي. ومن ثم ، فإن الركض بعد أن يراقب لاعب آخر وضع علبة العلب. أما بالنسبة للاعبين ، فإنهم يقضون وقتهم كله في ضرب علبة القصدير والهرب من الطايا ، مع الحفاظ على سلامتهم مع pamato منذ سقوط القصدير يساعد لاعب آخر من الشفاء. حالات مثل جعل الجميع يتحولون إلى أكثر من ذروتها هو ذروة اللعبة التي تقودهم إلى حالة من الذعر ، حيث أن الطايع لديه كل حقوقهم في القبض على ما إذا كان اللاعبون لديهم سيطرة على pamato أم لا.

ومع ذلك ، يعطي الميكانيكيون أيضًا كل امتيازات جانبية. داخل الطريق أو الشوارع كالمنطقة التي يجري تنفيذها ، يأخذ الطايع مكانه على جانب واحد يمسك به القصدير المتمركز على الأرض بينما في الطرف الآخر يرتبط بخط يحد من اللاعب عند الرمي. إن كسر القواعد للاعبين يفسح المجال أمام الطايع لتغيير مساره ، مثل: الدخول إلى خط الحدود أو خارجه عند رميه. ركل القصدير ضرب القصدير دون الوصول إلى الخط. أو حتى لمسها.

في إصدارات أخرى ، لا سيما تلك في مناطق Visayan و Luzon الجنوبية ، من التعقيد لجزء من الطايا. هذا الأخير يجب أن يجعل القصدير يمكن أن يقف منتصبا مع pamato الخاص به على القمة الذي يضيف أيضا إلى آليات اللعبة. الميل هو أنه حتى عندما جعلت الطايعة كل شيء يقف بالفعل ، ولكن عندما يسقط النعال من القصدير ، لا يسمح لهم بإمساك أي شخص ما لم يعيده بسرعة إلى وضعه.

Ubusan لاهى
Ubusan lahi (lit. clannicide): يحاول أحد التغلب على أعضاء المجموعة (كما في المطالبة بأفراد عشيرة أخرى). يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه من المجموعة الرئيسية تلقائيًا حليفًا للعلامات. لمزيد من اللاعبين ، كان ذلك أفضل. تبدأ اللعبة بواحد فقط ثم محاولة العثور على اللاعبين الآخرين وتمييزهم. بمجرد وضع علامة على لاعب واحد ، سيساعده ذلك في وضع علامة على اللاعبين الآخرين حتى لا يتم ترك أي مشارك آخر. بعض الناس يعرفون ذلك أيضًا باسم بانساي

ألعاب الطاولة

داما
يتعين على اللاعب “قتل” اللاعبين الآخرين عن طريق لمسهم. إذا لمس اللاعب يجب عليهم أن يقولوا إنهم ميتون بينما يرقدون على الأرض.