El modelo de color RGB es un modelo de color aditivo en el que se agregan luz roja, verde y azul de varias formas para reproducir una amplia gama de colores. El nombre del modelo proviene de las iniciales de los tres colores primarios aditivos, rojo, verde y azul.
El objetivo principal del modelo de color RGB es la detección, representación y visualización de imágenes en sistemas electrónicos, como televisores y computadoras, aunque también se ha utilizado en la fotografía convencional. Antes de la era electrónica, el modelo de color RGB ya tenía una sólida teoría detrás de él, basada en la percepción humana de los colores.
RGB es un modelo de color dependiente del dispositivo: diferentes dispositivos detectan o reproducen un valor RGB dado de manera diferente, ya que los elementos de color (como fósforos o colorantes) y su respuesta a los niveles individuales R, G y B varían de un fabricante a otro. o incluso en el mismo dispositivo a lo largo del tiempo. Por lo tanto, un valor RGB no define el mismo color en todos los dispositivos sin algún tipo de gestión del color.
Los dispositivos de entrada RGB típicos son cámaras de televisión y video en color, escáneres de imágenes y cámaras digitales. Los típicos dispositivos de salida RGB son televisores de diversas tecnologías (CRT, LCD, plasma, OLED, puntos cuánticos, etc.), pantallas de computadoras y teléfonos móviles, proyectores de video, pantallas LED multicolores y pantallas de gran tamaño como JumboTron. Las impresoras de color, por otro lado, no son dispositivos RGB, sino dispositivos de color sustractivos (generalmente el modelo de color CMYK).
Este artículo analiza conceptos comunes a todos los diferentes espacios de color que utilizan el modelo de color RGB, que se utilizan en una implementación u otra en la tecnología de producción de imágenes en color.
Colores aditivos
Para formar un color con RGB, se deben superponer tres haces de luz (uno rojo, uno verde y uno azul) (por ejemplo, mediante emisión desde una pantalla negra o mediante reflexión desde una pantalla blanca). Cada uno de los tres haces se denomina componente de ese color, y cada uno de ellos puede tener una intensidad arbitraria, desde completamente apagado hasta completamente activado, en la mezcla.
El modelo de color RGB es aditivo en el sentido de que los tres haces de luz se suman, y sus espectros de luz agregan, la longitud de onda para la longitud de onda, para obtener el espectro del color final. Esto es esencialmente opuesto al modelo de color sustractivo que se aplica a las pinturas, tintas, colorantes y otras sustancias cuyo color depende de la luz reflejada en la que los vemos. Debido a las propiedades, estos tres colores crean blanco, esto está en marcado contraste con los colores físicos, como los tintes que crean negro cuando se mezclan.
La intensidad cero para cada componente da el color más oscuro (sin luz, considerado el negro), y la intensidad completa de cada uno da un blanco; la calidad de este blanco depende de la naturaleza de las fuentes de luz principales, pero si se equilibran correctamente, el resultado es un blanco neutro que coincide con el punto blanco del sistema. Cuando las intensidades para todos los componentes son las mismas, el resultado es un tono gris, más oscuro o más claro dependiendo de la intensidad. Cuando las intensidades son diferentes, el resultado es un tono coloreado, más o menos saturado dependiendo de la diferencia de las intensidades más fuertes y más débiles de los colores primarios empleados.
Cuando uno de los componentes tiene la intensidad más intensa, el color es un matiz próximo a este color primario (rojizo, verdoso o azulado), y cuando dos componentes tienen la misma intensidad más intensa, el color es un matiz de un color secundario (una sombra de cian, magenta o amarillo). Un color secundario se forma por la suma de dos colores primarios de igual intensidad: cian es verde + azul, magenta es rojo + azul y amarillo es rojo + verde. Cada color secundario es el complemento de un color primario; cuando un primario y su color secundario complementario se suman, el resultado es blanco: el cian complementa el rojo, el magenta se complementa con el verde y el amarillo con el azul.
El modelo de color RGB en sí mismo no define qué significa colorimétricamente el rojo, el verde y el azul, por lo que los resultados de la mezcla no se especifican como absolutos, sino relativos a los colores primarios. Cuando se definen las cromaticidades exactas de los primarios rojo, verde y azul, el modelo de color se convierte en un espacio de color absoluto, como sRGB o Adobe RGB; ver espacios de color RGB para más detalles.
Principios físicos para la elección de rojo, verde y azul
La elección de los colores primarios está relacionada con la fisiología del ojo humano; Los buenos primarios son estímulos que maximizan la diferencia entre las respuestas de las células del cono de la retina humana a la luz de diferentes longitudes de onda, y que de ese modo forman un gran triángulo de color.
Los tres tipos normales de células fotorreceptoras sensibles a la luz en el ojo humano (células cónicas) responden principalmente a luz amarilla (longitud de onda larga o L), verde (media o M) y violeta (corta o S) (longitudes de onda máximas cercanas a 570 nm , 540 nm y 440 nm, respectivamente). La diferencia en las señales recibidas de los tres tipos permite al cerebro diferenciar una amplia gama de colores diferentes, mientras que es más sensible (en general) a la luz verde amarillenta y a las diferencias entre los tonos en la región de verde a naranja.
Como ejemplo, supongamos que la luz en el rango naranja de las longitudes de onda (aproximadamente 577 nm a 597 nm) entra en el ojo y golpea la retina. La luz de estas longitudes de onda activaría los conos de longitud de onda medio y largo de la retina, pero no de manera equitativa: las células de longitud de onda larga responderán más. La diferencia en la respuesta puede ser detectada por el cerebro, y esta diferencia es la base de nuestra percepción de la naranja. Por lo tanto, la apariencia anaranjada de un objeto resulta de la luz del objeto que entra en nuestro ojo y estimula los diferentes conos simultáneamente pero en diferentes grados.
El uso de los tres colores primarios no es suficiente para reproducir todos los colores; solo los colores dentro del triángulo de color definido por las cromaticidades de los primarios se pueden reproducir mediante la mezcla aditiva de cantidades no negativas de esos colores de luz.
Historia de la teoría y el uso del modelo de color RGB
El modelo de color RGB se basa en la teoría Young-Helmholtz de la visión cromática tricromática, desarrollada por Thomas Young y Hermann Helmholtz a principios o mediados del siglo XIX, y en el triángulo de color de James Clerk Maxwell que elaboró esa teoría (circa 1860).
Fotografía
Los primeros experimentos con RGB en la fotografía en color temprana se realizaron en 1861 por el propio Maxwell, e involucraron el proceso de combinar tres tomas separadas filtradas por color. Para reproducir la fotografía en color, fueron necesarias tres proyecciones coincidentes sobre una pantalla en una habitación oscura.
El modelo RGB aditivo y variantes como naranja-verde-violeta también se usaron en las placas de color Autochrome Lumière y otras tecnologías de placa de pantalla como la pantalla a color Joly y el proceso Paget a principios del siglo XX. La fotografía en color mediante el uso de tres placas separadas fue utilizada por otros pioneros, como el ruso Sergey Prokudin-Gorsky en el período de 1909 a 1915. Dichos métodos duraron aproximadamente hasta 1960 utilizando el costoso y extremadamente complejo proceso de autotransporte de tres colores.
Cuando se emplea, la reproducción de impresiones de fotos de tres placas se realizó mediante tintes o pigmentos utilizando el modelo CMY complementario, simplemente utilizando las placas negativas de las tomas filtradas: el rojo inverso da la placa de cian, y así sucesivamente.
Televisión
Antes del desarrollo de la TV electrónica práctica, ya en 1889 había patentes sobre sistemas de color escaneados mecánicamente en Rusia. El pionero de la televisión en color John Logie Baird demostró la primera transmisión de color RGB del mundo en 1928, y también la primera transmisión en color del mundo en 1938, en Londres. En sus experimentos, el escaneo y la visualización se realizaron mecánicamente haciendo girar ruedas coloreadas.
Columbia Broadcasting System (CBS) comenzó un sistema experimental de color secuencial de campo RGB en 1940. Las imágenes se escanearon eléctricamente, pero el sistema aún utilizaba una parte móvil: la rueda de color RGB transparente giraba a más de 1.200 rpm en sincronía con el barrido vertical. La cámara y el tubo de rayos catódicos (CRT) eran monocromáticos. El color fue proporcionado por ruedas de color en la cámara y el receptor. Más recientemente, las ruedas de color se han utilizado en receptores de TV de proyección secuencial de campo basados en la cámara monocromo DLP de Texas Instruments.
La moderna tecnología de máscara de sombra RGB para pantallas de CRT en color fue patentada por Werner Flechsig en Alemania en 1938.
Computadoras personales
Las primeras computadoras personales de fines de los años setenta y principios de los ochenta, como las de Apple, Atari y Commodore, no usaban RGB como método principal para administrar los colores, sino más bien video compuesto. IBM introdujo un esquema de 16 colores (cuatro bits -un bit cada uno para rojo, verde, azul e intensidad) con el Color Graphics Adapter (CGA) para su primer IBM PC (1981), luego mejorado con el Enhanced Graphics Adapter (EGA ) en 1984. El primer fabricante de una tarjeta gráfica Truecolor para PC (el TARGA) fue Truevision en 1987, pero no fue hasta la llegada del Video Graphics Array (VGA) en 1987 que RGB se hizo popular, debido principalmente al análogo señales en la conexión entre el adaptador y el monitor que permitieron una gama muy amplia de colores RGB. En realidad, tuvo que esperar unos años más porque las tarjetas VGA originales eran manejadas por paleta como EGA, aunque con más libertad que VGA, pero debido a que los conectores VGA eran analógicos, las variantes posteriores de VGA (fabricadas por varios fabricantes en el marco informal) nombre Super VGA) finalmente se agregó Truecolor. En 1992, las revistas anunciaron fuertemente el hardware Supercolor VGA.
Dispositivos RGB
RGB y pantallas
Representación en corte de un CRT de color: 1. Cañones de electrones 2. Rayos de electrones 3. Bobinas de enfoque 4. Bobinas de deflexión 5. Conexión de ánodo 6. Máscara para separar los haces de rojo, verde y azul de la imagen mostrada 7. Capa de fósforo con rojo , zonas verdes y azules 8. Primer plano del lado interno recubierto de fósforo de la pantalla
Una aplicación común del modelo de color RGB es la visualización de colores en un tubo de rayos catódicos (CRT), pantalla de cristal líquido (LCD), pantalla de plasma o pantalla de diodo orgánico emisor de luz (OLED), como un televisor, un monitor de computadora, o una pantalla a gran escala. Cada píxel en la pantalla se construye impulsando tres fuentes de luz RGB pequeñas y muy cercanas, pero aún separadas. A una distancia de visión común, las fuentes separadas son indistinguibles, lo que engaña al ojo para ver un color sólido dado. Todos los píxeles juntos dispuestos en la superficie de pantalla rectangular conforman la imagen en color.
Durante el procesamiento de imágenes digitales, cada píxel puede representarse en la memoria de la computadora o en el hardware de la interfaz (por ejemplo, una tarjeta gráfica) como valores binarios para los componentes de color rojo, verde y azul. Cuando se gestionan correctamente, estos valores se convierten en intensidades o voltajes a través de la corrección gamma para corregir la no linealidad inherente de algunos dispositivos, de modo que las intensidades deseadas se reproducen en la pantalla.
El Quattron lanzado por Sharp utiliza color RGB y agrega amarillo como un subpíxel, lo que supuestamente permite un aumento en la cantidad de colores disponibles.
Video electronico
RGB es también el término que se refiere a un tipo de señal de video componente utilizada en la industria de la electrónica de video. Consiste en tres señales, rojas, verdes y azules, que se transportan en tres cables / clavijas separadas. Los formatos de señal RGB a menudo se basan en versiones modificadas de los estándares RS-170 y RS-343 para video monocromo. Este tipo de señal de video se usa ampliamente en Europa ya que es la mejor señal de calidad que se puede llevar en el conector estándar SCART. Esta señal se conoce como RGBS (también existen 4 cables con terminación BNC / RCA), pero es directamente compatible con RGBHV utilizada para monitores de computadora (usualmente llevada en cables de 15 pines terminados con conectores D-sub de 15 pines o 5 conectores BNC) , que lleva señales de sincronización horizontal y vertical separadas.
Fuera de Europa, RGB no es muy popular como formato de señal de video; S-Video toma ese lugar en la mayoría de las regiones no europeas. Sin embargo, casi todos los monitores de computadora de todo el mundo usan RGB.
Video framebuffer
Un framebuffer es un dispositivo digital para computadoras que almacena datos en la llamada memoria de video (que comprende una matriz de Video RAM o chips similares). Estos datos van a tres convertidores de digital a analógico (DAC) (para monitores analógicos), uno por color primario o directamente a monitores digitales. Impulsado por software, la CPU (u otros chips especializados) escribe los bytes apropiados en la memoria de video para definir la imagen. Los sistemas modernos codifican valores de color de píxel al dedicar ocho bits a cada uno de los componentes R, G y B. La información RGB puede ser transportada directamente por los bits de píxel o provista por una tabla de búsqueda de color separada (CLUT) si se utilizan modos de gráficos de color indexados.
Un CLUT es una RAM especializada que almacena valores R, G y B que definen colores específicos. Cada color tiene su propia dirección (índice): lo considera como un número de referencia descriptivo que proporciona ese color específico cuando la imagen lo necesita. El contenido del CLUT es muy parecido a una paleta de colores. Los datos de imagen que utilizan color indexado especifican direcciones dentro de CLUT para proporcionar los valores R, G y B necesarios para cada píxel específico, un píxel cada vez. Por supuesto, antes de mostrar, el CLUT tiene que cargarse con valores R, G y B que definen la paleta de colores requerida para cada imagen a ser renderizada. Algunas aplicaciones de video almacenan dichas paletas en archivos PAL (el juego Microsoft AOE, por ejemplo, usa más de media docena) y pueden combinar CLUT en la pantalla.
RGB24 y RGB32
Este esquema indirecto restringe el número de colores disponibles en una imagen CLUT -típicamente 256-cubed (8 bits en tres canales de color con valores de 0-255) – aunque cada color en la tabla RUT24 CLUT tiene solo 8 bits que representan 256 códigos para cada de las primarias R, G y B, la teoría de la matemática combinatoria dice que esto significa que cualquier color puede ser uno de 16,777,216 colores posibles. Sin embargo, la ventaja es que un archivo de imagen de color indexado puede ser significativamente más pequeño de lo que sería con solo 8 bits por píxel para cada elemento primario.
El almacenamiento moderno, sin embargo, es mucho menos costoso, lo que reduce en gran medida la necesidad de minimizar el tamaño del archivo de imagen. Al usar una combinación apropiada de intensidades rojas, verdes y azules, se pueden mostrar muchos colores. Los adaptadores de pantalla típicos actuales utilizan hasta 24 bits de información para cada píxel: 8 bits por componente multiplicado por tres componentes (consulte la sección Representaciones digitales a continuación (24 bits = 2563, cada valor primario de 8 bits con valores de 0-255) Con este sistema, se permiten 16.777.216 (2563 o 224) combinaciones discretas de valores R, G y B, proporcionando millones de tonos diferentes (aunque no necesariamente distinguibles) de matiz, saturación y luminosidad. El sombreado incrementado se ha implementado de varias maneras: algunos formatos, como los archivos .png y .tga, entre otros, usan un cuarto canal de color de escala de grises como capa de enmascaramiento, a menudo llamado RGB32.
Para imágenes con un rango modesto de brillo, desde el más oscuro al más claro, ocho bits por color primario proporcionan imágenes de buena calidad, pero las imágenes extremas requieren más bits por color primario así como también tecnología de visualización avanzada. Para obtener más información, vea imágenes de alto rango dinámico (HDR).
No linealidad
En dispositivos de tubo de rayos catódicos (CRT), el brillo de un punto dado sobre la pantalla fluorescente debido al impacto de electrones acelerados no es proporcional a los voltajes aplicados a las rejillas de control de la pistola de electrones, sino a una función expansiva de esa tensión. La cantidad de esta desviación se conoce como su valor gamma ({\ displaystyle \ gamma} \ gamma), el argumento para una función de ley de potencia, que describe de cerca este comportamiento. Una respuesta lineal viene dada por un valor gamma de 1.0, pero las no linealidades CRT reales tienen un valor gamma alrededor de 2.0 a 2.5.
De manera similar, la intensidad de la salida en los dispositivos de visualización de TV y computadora no es directamente proporcional a las señales eléctricas aplicadas R, G y B (o valores de datos de archivo que los conducen a través de convertidores de digital a analógico). En una pantalla CRT típica de 2.2-gamma, un valor RGB de intensidad de entrada de (0.5, 0.5, 0.5) solo emite aproximadamente el 22% del brillo total (1.0, 1.0, 1.0), en lugar del 50%. Para obtener la respuesta correcta, se utiliza una corrección gamma en la codificación de los datos de imagen, y posiblemente otras correcciones como parte del proceso de calibración del color del dispositivo. Gamma afecta tanto a la TV en blanco y negro como al color. En TV a color estándar, las señales de emisión se corrigen con rayos gamma.
RGB y cámaras
En televisión en color y cámaras de video fabricadas antes de la década de 1990, la luz entrante estaba separada por prismas y filtros en los tres colores primarios RGB que alimentaban cada color en un tubo de cámara de video separado (o tubo de captación). Estos tubos son un tipo de tubo de rayos catódicos que no debe confundirse con los de las pantallas CRT.
Con la llegada de la tecnología comercialmente viable de dispositivos de carga acoplada (CCD) en la década de 1980, primero los tubos de recolección fueron reemplazados por este tipo de sensor. Más tarde, se aplicaron componentes electrónicos de integración de mayor escala (principalmente de Sony), simplificando e incluso eliminando la óptica intermedia, reduciendo así el tamaño de las videocámaras domésticas y, finalmente, llevando al desarrollo de cámaras de video completas. Las webcams actuales y los teléfonos móviles con cámaras son las formas comerciales más miniaturizadas de dicha tecnología.
Las cámaras fotográficas digitales que usan un sensor de imagen CMOS o CCD a menudo funcionan con alguna variación del modelo RGB. En una disposición de filtro de Bayer, el verde recibe el doble de detectores que el rojo y el azul (relación 1: 2: 1) para lograr una resolución de luminancia más alta que la resolución de crominancia. El sensor tiene una cuadrícula de detectores rojo, verde y azul dispuestos de modo que la primera fila es RGRGRGRG, la siguiente es GBGBGBGB, y esa secuencia se repite en filas posteriores. Para cada canal, los píxeles faltantes se obtienen por interpolación en el proceso de creación de imágenes para construir la imagen completa. Además, se aplicaron otros procesos para mapear las mediciones RGB de la cámara en un espacio de color RGB estándar como sRGB.
RGB y escáneres
En informática, un escáner de imágenes es un dispositivo que escanea ópticamente imágenes (texto impreso, escritura a mano o un objeto) y lo convierte en una imagen digital que se transfiere a una computadora. Entre otros formatos, existen escáneres planos, de tambor y de película, y la mayoría de ellos admiten colores RGB. Pueden considerarse los sucesores de los primeros dispositivos de entrada de telephotografía, que podían enviar líneas de exploración consecutivas como señales de modulación de amplitud analógica a través de líneas telefónicas estándar a los receptores apropiados; tales sistemas estaban en uso en la prensa desde la década de 1920 hasta mediados de la de 1990. Los teleobjetivos en color se enviaron como tres imágenes filtradas RGB consecutivas.
Los escáneres actualmente disponibles suelen usar un dispositivo de carga acoplada (CCD) o un sensor de imagen de contacto (CIS) como sensor de imagen, mientras que los escáneres de tambor más antiguos usan un tubo fotomultiplicador como sensor de imagen. Los primeros escáneres de película en color usaban una lámpara halógena y una rueda de filtro de tres colores, por lo que se necesitaban tres exposiciones para escanear una sola imagen en color. Debido a problemas de calentamiento, el peor de ellos fue la destrucción potencial de la película escaneada, esta tecnología fue reemplazada más tarde por fuentes de luz que no calientan, como los LED de color.
Profundidad del color
El modelo de color RGB es una de las formas más comunes de codificar el color en la informática, y varias representaciones digitales binarias diferentes están en uso. La característica principal de todos ellos es la cuantificación de los posibles valores por componente (técnicamente una muestra (señal)) al usar solo números enteros dentro de cierto rango, usualmente de 0 a alguna potencia de dos menos uno (2n – 1) para ajustar ellos en algunas agrupaciones de bits. Las codificaciones de 1, 2, 4, 5, 8 y 16 bits por color se encuentran comúnmente; el número total de bits utilizados para un color RGB se denomina típicamente profundidad de color.
Representación geométrica
Dado que los colores suelen estar definidos por tres componentes, no solo en el modelo RGB, sino también en otros modelos de color como CIELAB y Y’UV, entre otros, se describe un volumen tridimensional tratando los valores de los componentes como coordenadas cartesianas ordinarias en un espacio euclidiano. Para el modelo RGB, esto se representa mediante un cubo que utiliza valores no negativos dentro de un rango de 0-1, asignando negro al origen en el vértice (0, 0, 0) y aumentando los valores de intensidad a lo largo de los tres ejes a blanco en el vértice (1, 1, 1), negro diagonalmente opuesto.
Un triplete RGB (r, g, b) representa la coordenada tridimensional del punto del color dado dentro del cubo o sus caras o a lo largo de sus bordes. Este enfoque permite calcular la similitud del color de dos colores RGB dados simplemente calculando la distancia entre ellos: cuanto más corta sea la distancia, mayor será la similitud. Los cálculos fuera de gama también se pueden realizar de esta manera.
Colores en el diseño de la página web
El modelo de color RGB para HTML se adoptó formalmente como un estándar de Internet en HTML 3.2, aunque había estado en uso durante algún tiempo antes de eso. Inicialmente, la profundidad de color limitada de la mayoría del hardware de video dio como resultado una paleta de colores limitada de 216 colores RGB, definida por el Cubo de colores Netscape. Con el predominio de las pantallas de 24 bits, el uso de los 16,7 millones de colores del código de color HTML RGB ya no plantea problemas para la mayoría de los espectadores.
La paleta de colores web segura consta de 216 (63) combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar uno de los seis valores (en hexadecimal): # 00, # 33, # 66, # 99, #CC o #FF (basado en el rango de 0 a 255 para cada valor discutido anteriormente). Estos valores hexadecimales = 0, 51, 102, 153, 204, 255 en decimal, que = 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% en términos de intensidad. Esto parece estar bien para dividir 216 colores en un cubo de dimensión 6. Sin embargo, al carecer de corrección gamma, la intensidad percibida en un CRT / LCD de 2,5 gamma estándar es solo: 0%, 2%, 10%, 28%, 57%, 100% Consulte la paleta de colores seguros para la web real para obtener una confirmación visual de que la mayoría de los colores producidos son muy oscuros o consulte la Lista de colores de Xona.com para una comparación lado a lado de los colores adecuados junto a su equivalente que carezca de la corrección de gamma adecuada.
Manejo del color
Artículo principal: Gestión del color
La reproducción adecuada de los colores, especialmente en entornos profesionales, requiere la gestión del color de todos los dispositivos implicados en el proceso de producción, muchos de ellos utilizan RGB. La gestión del color genera varias conversiones transparentes entre espacios de color independientes del dispositivo y dependientes del dispositivo (RGB y otros, como CMYK para la impresión en color) durante un ciclo de producción típico, con el fin de garantizar la consistencia del color durante todo el proceso. Junto con el procesamiento creativo, tales intervenciones en imágenes digitales pueden dañar la precisión del color y los detalles de la imagen, especialmente cuando se reduce la gama. Los dispositivos digitales profesionales y las herramientas de software permiten manipular imágenes de 48 bpp (bits por píxel) (16 bits por canal) para minimizar dicho daño.
Las aplicaciones que cumplen con ICC, como Adobe Photoshop, utilizan el espacio de color Lab o el espacio de color CIE 1931 como espacio de conexión de perfil al traducir entre espacios de color.
La sintaxis en CSS es:
rgb (#, #, #)
donde # es igual a la proporción de rojo, verde y azul, respectivamente. Esta sintaxis se puede usar después de selectores tales como «color de fondo:» o (para texto) «color:».
Relación entre el formato RGB y los formatos de luminancia-crominancia
Todos los formatos de crominancia de luminancia utilizados en los diferentes estándares de TV y video como YIQ para NTSC, YUV para PAL, YDBDR para SECAM y YPBPR para video componente utilizan señales de diferencia de color, mediante las cuales las imágenes en color RGB pueden codificarse para transmisión / grabación y más tarde se decodificó en RGB nuevamente para mostrarlos. Estos formatos intermedios eran necesarios para la compatibilidad con formatos de televisión en blanco y negro preexistentes. Además, esas señales de diferencia de color necesitan un menor ancho de banda de datos en comparación con las señales RGB completas.
De manera similar, los esquemas actuales de compresión de datos de imágenes en color digitales de alta eficiencia como JPEG y MPEG almacenan el color RGB internamente en formato YCBCR, un formato de crominancia de luminancia digital basado en YPBPR. El uso de YCBCR también permite que las computadoras realicen submuestreos con pérdida con los canales de crominancia (generalmente a 4: 2: 2 o 4: 1: 1), lo que reduce el tamaño del archivo resultante