Tag Archives: New media

Arte Tradigital

El arte Tradigital es arte (incluida la animación) que combina técnicas tradicionales y basadas en computadora para crear una imagen. Fondo La artista y maestra Judith Moncrieff acuñó el término por primera vez. A principios de la década de 1990, mientras era instructor en la Escuela de Arte del Noroeste del Pacífico, Moncrieff inventó y enseñó un nuevo medio digital llamado «Tradigital». La escuela tuvo una competencia entre los estudiantes de Moncrieff, quienes usaron el medio para combinar electrónicamente todo, desde fotografías de disfraces hasta fotogramas de cintas de video de bailarines. Moncrieff también se refirió a su entidad comercial (anteriormente «Moncrieff Studios») como «Tradigital Imaging» en el mismo período. Moncrieff fue uno de los cinco miembros fundadores del colectivo de arte digital llamado «Ediciones Únicas». Estas cinco artistas, Helen Golden, Bonny Lhotka, Dorothy Krause, Judith Moncrieff y Karin Schminke, combinaron su experiencia en medios y técnicas de estudio tradicionales…

Arte de radio

Arte de radio, se refiere al uso de la radio para el arte. El artista que trabaja en radio arte no es necesariamente un DJ, programador, productor o ingeniero entrenado, sino que usa el sonido para hacer arte. El medio de radio se puede usar de formas diferentes a las que estaba destinado. En ese sentido, la forma en que un público transmite y recibe el mensaje es tan importante como el mensaje mismo. «Como forma de arte sonoro, reafirma que no es solo lo que decimos, sino la forma en que lo decimos». En palabras de Victoria Fenner, «el arte radial es arte que está específicamente compuesto para el medio de la radio y es especialmente adecuado para ser transmitido a través de las ondas de radio». Los artistas usan la tecnología de radio (es decir, transmisión de radio, ondas de radio …) para comunicar composiciones artísticas para la…

Postdigital

Postdigital es un término que entró en uso en el discurso de la práctica artística digital a comienzos del siglo XXI. Este término apunta significativamente a nuestras relaciones rápidamente cambiadas y cambiantes con las tecnologías digitales y las formas de arte. Señala una actitud que se preocupa más por ser humano que por ser digital. Si uno examina el paradigma textual del consenso, uno se enfrenta a una elección: o bien la sociedad «posdigital» tiene un significado intrínseco, o está contextualizada en un paradigma de consenso que incluye el arte como totalidad. De cualquier manera, Roy Ascott ha demostrado claramente que la distinción entre lo digital y lo «posdigital» es parte de la economía de la realidad. Teoría Giorgio Agamben (2002) describe los paradigmas como las cosas en las que pensamos, en lugar de las cosas en las que pensamos. Al igual que la era de la informática, el postdigital…

Nuevo arte mediático

El arte de los nuevos medios es una forma de arte, que se refiere a las obras creadas o que incorpora el uso de nuevas tecnologías. El arte de los nuevos medios se refiere a obras de arte creadas con nuevas tecnologías de medios, que incluyen arte digital, gráficos por computadora, animación por computadora, arte virtual, arte de Internet, arte interactivo, videojuegos, robótica computacional, impresión 3D, arte cyborg y arte como biotecnología. El término se diferencia por sus objetos culturales y eventos sociales resultantes, que se pueden ver en oposición a los que se derivan de las viejas artes visuales (es decir, pintura tradicional, escultura, etc.). Esta preocupación por el medio es una característica clave de gran parte del arte contemporáneo y, de hecho, muchas escuelas de arte y grandes universidades ahora ofrecen especializaciones en «Nuevos géneros» o «Nuevos medios» y un creciente número de programas de posgrado han surgido…

Inmersión en realidad virtual

La inmersión en la realidad virtual es una percepción de estar físicamente presente en un mundo no físico. La percepción se crea al rodear al usuario del sistema de realidad virtual en imágenes, sonido u otros estímulos que proporcionan un ambiente total absorbente. La inmersión o inmersión es un estado psicológico en el que el sujeto deja de estar consciente de su propio estado físico. Con frecuencia se acompaña de una concentración intensa, una noción perturbada de tiempo y realidad. El término es ampliamente utilizado en informática, realidad virtual y videojuegos (como los MMORPG), pero puede ser mal utilizado como una palabra de moda. En el campo de la realidad virtual, los sistemas inmersivos también se utilizan para sumergir al usuario en un entorno familiar, ya sea por distracción o para fines de capacitación: para inculcar reflejos que luego se utilizarán en un caso real, o para reconstituir de forma…

Glitch art

Glitch Art es la práctica de usar errores digitales o analógicos con fines estéticos ya sea corrompiendo datos digitales o manipulando físicamente dispositivos electrónicos. En un sentido técnico, una falla es el resultado inesperado de un mal funcionamiento, especialmente en software, videojuegos, imágenes, videos, audio y otros artefactos digitales. Historia: Glitches aparecen en el arte visual como la película A Color Box (1935) de Len Lye, el video de la escultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik y el trabajo más contemporáneo como Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel . Por primera vez, el concepto de «falla» fue utilizado en 1962 por el primer astronauta estadounidense, John Glenn, para describir problemas relacionados durante un vuelo espacial orbital. Glenn dijo: «En un sentido literal,» falla «es un salto o un cambio en el voltaje en una corriente eléctrica». Los primeros ejemplos de problemas técnicos utilizados en el…

Arte generativo

El arte generativo se refiere al arte que en su totalidad o en parte ha sido creado con el uso de un sistema autónomo. Un sistema autónomo en este contexto generalmente es uno que no es humano y puede determinar independientemente las características de una obra de arte que de otro modo requeriría decisiones tomadas directamente por el artista. En algunos casos, el creador humano puede afirmar que el sistema generativo representa su propia idea artística, y en otros que el sistema asume el papel del creador. El arte generativo es una forma contemporánea de creación artística, en la que no necesariamente la obra de arte o el producto final está en el centro, sino el proceso de creación y las ideas subyacentes. El trabajo o producto se crea procesando una invención procesual, es decir, un conjunto de reglas creadas por el artista o un programa que se graba en…

Pintura digital

La pintura digital es un método para crear un objeto de arte en una computadora. Uso de pintura digital de una interfaz que conecta al artista a una plataforma de hardware y software, trabajos que presentan una superficie pintada, no exclusivamente basada en líneas de diseño y no genéricamente coloreadas. La pintura digital adapta los medios de pintura tradicionales a una versión digital. Se adapta el medio de pintura tradicional, como la pintura acrílica, aceites, tinta, acuarela, etc. y aplica el pigmento a soportes tradicionales, como lienzos, papel, poliéster, etc., a través de impresoras de impresión de software. Comúnmente incorporada al arte digital o al arte visual, la pintura digital utiliza herramientas tecnológicas que simulan el trazo del pincel real. Los numerosos programas creados específicamente para este propósito ahora poseen una amplia biblioteca de pinceles, rasgos y técnicas de todo tipo: desde el témpera, el óleo, la acuarela, la aerografía,…

Doblado de datos

Databending es el proceso de manipular un archivo multimedia de cierto formato, utilizando un software diseñado para editar archivos de otro formato. Las distorsiones en el medio generalmente ocurren como resultado, y el proceso cae dentro de una categoría más amplia o se emplea con frecuencia en el arte de falla. Proceso y técnicas El término flexión de datos se deriva de la flexión de circuitos, en la que objetos como juguetes para niños, pedales de efectos y teclados electrónicos se cortocircuitan deliberadamente al doblar la placa de circuito para producir sonidos erráticos y espontáneos. Al igual que la flexión de circuitos, la flexión de datos implica la alteración (a menudo impredecible) del comportamiento de su objetivo. Databending logra esta alteración manipulando la información dentro de un archivo multimedia de cierto formato, usando un software diseñado para editar archivos de un formato diferente; Las distorsiones en el medio generalmente ocurren…