Le design est la création d’un plan ou d’une convention pour la construction d’un objet, d’un système ou d’une interaction humaine mesurable (comme dans les plans architecturaux, les dessins techniques, les processus commerciaux, les schémas de circuit et les modèles de couture). Le design a des connotations différentes dans différents domaines (voir les disciplines de conception ci-dessous). Dans certains cas, la construction directe d’un objet (comme dans la poterie, l’ingénierie, la gestion, le codage et la conception graphique) est également considérée comme une réflexion conceptuelle.
La conception nécessite souvent de prendre en compte les dimensions esthétiques, fonctionnelles, économiques et sociopolitiques de l’objet de conception et du processus de conception. Cela peut nécessiter beaucoup de recherche, de réflexion, de modélisation, d’ajustement interactif et de re-conception. Pendant ce temps, divers types d’objets peuvent être conçus, y compris des vêtements, des interfaces utilisateur graphiques, des produits, des gratte-ciel, des identités d’entreprise, des processus métier et même des méthodes ou des processus de conception.
Ainsi, le «design» peut être un substantif se référant à une abstraction catégorique d’une chose ou des choses créées (la conception de quelque chose), ou un verbe pour le processus de création comme est précisé par le contexte grammatical.
Définitions
Plus formellement la conception a été définie comme suit:
(nom) une spécification d’un objet, manifesté par un agent, destiné à accomplir des objectifs, dans un environnement particulier, en utilisant un ensemble de composants primitifs, satisfaisant un ensemble d’exigences, soumis à des contraintes; (verbe, transitif) pour créer un design, dans un environnement (où le concepteur opère)
Une autre définition de la conception est «une feuille de route ou une approche stratégique pour quelqu’un pour atteindre une attente unique.» Elle définit les spécifications, les plans, les paramètres, les coûts, les activités, les processus et comment et quoi faire dans les domaines juridique, politique, et les contraintes économiques pour atteindre cet objectif. »
Ici, une «spécification» peut se manifester sous la forme d’un plan ou d’un produit fini, et les «primitives» sont les éléments à partir desquels l’objet de conception est composé.
Avec une dénotation aussi large, il n’y a pas de langage universel ou d’institution unificatrice pour les concepteurs de toutes les disciplines. Ceci permet de nombreuses philosophies et approches différentes à l’égard du sujet (voir § Philosophies et études de conception, ci-dessous).
La personne qui conçoit s’appelle un concepteur, qui est aussi un terme utilisé pour les personnes qui travaillent professionnellement dans l’un des différents domaines de conception qui spécifie habituellement quel domaine est traité (tel qu’un designer textile, designer de mode, concepteur de produit, web designer ou designer d’intérieur). La séquence d’activités d’un concepteur est appelée un processus de conception tandis que l’étude scientifique du design est appelée science du design.
Une autre définition de la conception consiste à planifier la fabrication d’un objet, d’un système, d’un composant ou d’une structure. Ainsi, le mot « design » peut être utilisé comme un nom ou un verbe. Dans un sens plus large, le design est un art appliqué et une ingénierie qui s’intègre à la technologie.
Alors que la définition du design est assez large, la conception a une myriade de spécifications que les professionnels utilisent dans leurs domaines.
Concevoir comme un processus
Il existe un désaccord substantiel concernant la façon dont les concepteurs dans de nombreux domaines, qu’ils soient amateurs ou professionnels, seuls ou en équipe, produisent des conceptions. Kees Dorst et Judith Dijkhuis, les deux concepteurs eux-mêmes, ont fait valoir qu ‘«il existe de nombreuses façons de décrire les processus de conception» et ont discuté de «deux manières fondamentales et fondamentalement différentes», qui ont plusieurs noms. Le point de vue dominant a été appelé «le modèle rationnel», «la résolution de problèmes techniques» et «la perspective centrée sur la raison». La vision alternative a été appelée «réflexion en action», «conception évolutive», «co-évolution» et «la perspective centrée sur l’action».
Le modèle rationnel
Le modèle rationnel a été développé indépendamment par Herbert A. Simon, un scientifique américain, et Gerhard Pahl et Wolfgang Beitz, deux théoriciens allemands du design d’ingénierie. Il postule que:
les concepteurs tentent d’optimiser un candidat de conception pour des contraintes et des objectifs connus,
le processus de conception est axé sur le plan,
le processus de conception est compris en termes d’une séquence discrète d’étapes.
Le modèle rationnel est basé sur une philosophie rationaliste et sous-tend le modèle de cascade, le cycle de vie du développement des systèmes et une grande partie de la littérature sur la conception technique. Selon la philosophie rationaliste, le design est informé par la recherche et la connaissance d’une manière prévisible et contrôlée.
Exemple de séquence d’étapes
Les étapes typiques compatibles avec le modèle rationnel sont les suivantes:
Conception de pré-production
Note de conception ou Parti pris – un énoncé précoce (souvent le début) des objectifs de conception
Analyse – analyse des objectifs de conception actuels
Recherche – étudier des solutions de conception similaires dans le domaine ou des sujets connexes
Spécification – spécification des exigences d’une solution de conception pour un produit (spécification de conception de produit) ou un service.
Résolution de problèmes – conceptualisation et documentation de solutions de conception
Présentation – Présentation de solutions de conception
Conception pendant la production
Développement – poursuite et amélioration d’une solution conçue
Essais – essais in situ d’une solution conçue
Commentaires sur la conception de post-production pour les conceptions futures
Mise en œuvre – introduction de la solution conçue dans l’environnement
Évaluation et conclusion – résumé du processus et des résultats, y compris des critiques constructives et des suggestions d’améliorations futures
Redesign – toutes les étapes du processus de conception sont répétées (avec corrections) à tout moment avant, pendant ou après la production.
Chaque étape a plusieurs bonnes pratiques associées.
Critique du modèle rationnel
Le modèle rationnel a été largement critiqué pour deux raisons principales:
Les concepteurs ne travaillent pas de cette façon – de nombreuses preuves empiriques ont démontré que les concepteurs n’agissent pas comme le suggère le modèle rationnel.
Hypothèses irréalistes – les objectifs sont souvent inconnus lorsqu’un projet de conception commence, et les exigences et les contraintes continuent de changer.
Le modèle centré sur l’action
La perspective centrée sur l’action est une étiquette donnée à une collection de concepts interdépendants, qui sont antithétiques au modèle rationnel. Il postule que:
les concepteurs utilisent la créativité et l’émotion pour générer des candidats au design,
le processus de conception est improvisé,
aucune séquence universelle d’étapes n’est apparente – l’analyse, la conception et la mise en œuvre sont contemporaines et inextricablement liées
La perspective centrée sur l’action est basée sur une philosophie empiriste et largement conforme à l’approche agile et au développement améthodique. Des preuves empiriques substantielles soutiennent la véracité de cette perspective dans la description des actions de vrais concepteurs. Tout comme le modèle rationnel, le modèle centré sur l’action voit le design comme éclairé par la recherche et la connaissance. Cependant, la recherche et la connaissance sont introduites dans le processus de conception à travers le jugement et le bon sens des concepteurs – par les concepteurs « penser sur leurs pieds » – plus que par le processus prévisible et contrôlé stipulé par le modèle rationnel.
Descriptions des activités de conception
Au moins deux vues de l’activité de conception sont cohérentes avec la perspective centrée sur l’action. Les deux impliquent trois activités de base.
Dans le paradigme de la réflexion en action, les concepteurs alternent entre «cadrage», «faire des mouvements» et «évaluer des mouvements». Le «cadrage» fait référence à la conceptualisation du problème, c’est-à-dire à la définition des buts et des objectifs. Un « mouvement » est une décision de conception provisoire. Le processus d’évaluation peut entraîner d’autres changements dans la conception.
Dans le cadre senseurking-coevolution-mise en œuvre, les concepteurs alternent entre ses trois activités principales. Sensemaking comprend à la fois encadrer et évaluer les mouvements. L’implémentation est le processus de construction de l’objet de conception. La coévolution est «le processus par lequel l’agent de conception affine simultanément son image mentale de l’objet de conception en fonction de son image mentale du contexte, et vice versa».
Le concept de cycle de conception est compris comme une structure de temps circulaire, qui peut commencer par la pensée d’une idée, puis l’exprimer par l’utilisation de moyens de communication visuels ou verbaux (outils de conception), le partage et la perception de l’idée exprimée , et enfin commencer un nouveau cycle avec la remise en cause critique de l’idée perçue. Anderson souligne que ce concept souligne l’importance des moyens d’expression, qui sont en même temps des moyens de perception de toutes les idées de conception.
Disciplines de conception
Arts appliqués
Architecture
Conception automobile
Conception biologique
Conception de communication
Configuration de la configuration
Gestion de la conception
Conception technique
Expérience de conception
Dessin de mode
Le design du jeu
Conception graphique
Architecture de l’information
Conception de l’information
Design industriel
Conception pédagogique
Design d’interaction
Design d’intérieur
Architecture de paysage
Conception d’éclairage
Conception modulaire
Motion design graphique
Conception d’organisation
La conception des produits
Processus de conception
Conception de service
Conception de logiciels
Conception sonore
Conception spatiale
Conception stratégique
Architecture de systèmes
Conception de systèmes
Modélisation des systèmes
Design urbain
Conception de l’expérience utilisateur
Aspect visuel
création de sites web
Philosophies et études de design
Il existe d’innombrables philosophies pour guider le design en tant que valeurs de design et les aspects qui l’accompagnent dans le design moderne varient, à la fois entre les différentes écoles de pensée [qui?] Et parmi les concepteurs en exercice. Les philosophies de conception servent généralement à déterminer les objectifs de conception. Un objectif de conception peut aller de la résolution du problème individuel le moins significatif du plus petit élément aux objectifs utopiques les plus holistiques influents. Les buts de conception sont habituellement pour guider la conception. Cependant, les conflits sur les objectifs immédiats et mineurs peuvent conduire à remettre en question le but de la conception, peut-être pour fixer de meilleurs objectifs à long terme ou ultimes. John Heskett, un écrivain britannique du 20ème siècle sur le design a déclaré: « Le design, dépouillé de son essence, peut être défini comme la nature humaine pour façonner et rendre notre environnement sans précédent dans la nature, pour servir nos besoins et donner un sens à notre vies. »
Philosophies pour guider le design
Les philosophies de conception sont des principes directeurs fondamentaux qui dictent comment un concepteur approche sa pratique. Des réflexions sur la culture matérielle et les préoccupations environnementales (conception durable) peuvent guider une philosophie de conception. Un exemple est le manifeste First Things First qui a été lancé au sein de la communauté des graphistes et stipule: «Nous proposons un renversement des priorités en faveur de formes de communication plus utiles, durables et démocratiques – un passage du marketing produit vers l’exploration et la production Le champ du débat est en train de rétrécir, il doit s’élargir, le consumérisme est incontesté, il doit être remis en question par d’autres perspectives exprimées, en partie, par les langages visuels et les ressources du design.
Dans Les sciences de l’artificiel par polymathe Herbert A. Simon, l’auteur affirme que le design est une méta-discipline de tous les métiers. « Les ingénieurs ne sont pas les seuls designers professionnels, tout le monde conçoit des plans d’action visant à transformer les situations existantes en situations privilégiées.L’activité intellectuelle qui produit des artefacts matériels n’est pas fondamentalement différente de celle qui prescrit des remèdes pour un patient malade ou celui qui conçoit un nouveau plan de vente pour une entreprise ou une politique de bien-être social pour un Etat.Le design, ainsi conçu, est le noyau de toute la formation professionnelle, c’est la marque principale qui distingue les professions des sciences. les écoles d’architecture, de commerce, d’éducation, de droit et de médecine sont toutes concernées par le processus de conception. »
Approches de conception
Une approche de conception est une philosophie générale qui peut ou non inclure un guide pour des méthodes spécifiques. Certains doivent guider l’objectif global de la conception. D’autres approches sont de guider les tendances du concepteur. Une combinaison d’approches peut être utilisée si elles ne sont pas en conflit.
Certaines approches populaires comprennent:
Conception de systèmes sociotechniques, une philosophie et des outils pour la conception participative des arrangements de travail et des processus de soutien – pour l’organisation, la qualité, la sécurité, l’économie et les clients dans les processus de travail, la qualité de l’expérience et les besoins de la société
Principe KISS, (Keep it Simple Stupid), qui s’efforce d’éliminer les complications inutiles.
Il y a plus d’une façon de le faire (TIMTOWTDI), une philosophie pour permettre plusieurs méthodes de faire la même chose.
La conception centrée sur l’utilisation, qui se concentre sur les objectifs et les tâches associés à l’utilisation de l’artefact, plutôt que de se concentrer sur l’utilisateur final.
Conception centrée sur l’utilisateur, qui se concentre sur les besoins, les désirs et les limites de l’utilisateur final de l’artefact conçu.
La conception critique utilise des artefacts conçus comme une critique incarnée ou un commentaire sur les valeurs, la morale et les pratiques existantes dans une culture.
Conception de service concevant ou organisant l’expérience autour d’un produit et du service associé à l’utilisation d’un produit.
Conception transgénérationnelle, la pratique de rendre les produits et les environnements compatibles avec les déficiences physiques et sensorielles associées au vieillissement humain et qui limitent les activités majeures de la vie quotidienne.
Conception spéculative, le processus de conception spéculative ne définit pas nécessairement un problème spécifique à résoudre, mais établit un point de départ provocateur à partir duquel un processus de conception émerge. Le résultat est une évolution de l’itération fluctuante et de la réflexion en utilisant des objets conçus pour provoquer des questions et stimuler la discussion dans les milieux académiques et de recherche.
Transition Design, est une proposition pour un nouveau domaine de la pratique du design, de l’étude et de la recherche qui prône une transition sociétale dirigée vers un avenir plus durable. Les concepteurs appliquent une profonde compréhension de l’interdépendance des systèmes sociaux, économiques et naturels.
Le design participatif (conception coopérative à l’origine, souvent co-design) est la pratique de la créativité collective à concevoir, en essayant d’impliquer activement toutes les parties prenantes (employés, partenaires, clients, citoyens, utilisateurs finaux) dans le processus de conception. le résultat répond à leurs besoins et est utilisable. La conception participative est une approche qui est axée sur les processus et les procédures de conception et n’est pas un style de conception
Méthodes de conception
Les méthodes de conception sont un vaste domaine qui met l’accent sur:
Explorer les possibilités et les contraintes en concentrant les compétences de pensée critique sur la recherche et définir les espaces problématiques pour les produits ou services existants – ou la création de nouvelles catégories (voir aussi Brainstorming)
Redéfinir les spécifications des solutions de conception qui peuvent conduire à de meilleures directives pour les activités de conception traditionnelles (graphiques, industrielles, architecturales, etc.);
Gérer le processus d’exploration, de définition, de création d’artefacts continuellement au fil du temps
Prototyper des scénarios possibles, ou des solutions qui améliorent de manière incrémentielle ou significative la situation héritée
Trendspotting; comprendre le processus de la tendance.
Terminologie
Le mot «conception» est souvent considéré comme ambigu, car il est appliqué dans des contextes variés.
Design et art
Aujourd’hui, le terme design est largement associé aux arts appliqués initiés par Raymond Loewy et enseignés à l’école de Bauhaus et d’Ulm (HfG Ulm) en Allemagne au cours du 20ème siècle.
Les frontières entre l’art et le design sont floues, en grande partie en raison d’une gamme d’applications à la fois pour le terme «art» et le terme «design». Les arts appliqués ont été utilisés comme terme générique pour définir les domaines du design industriel, du graphisme, du design de mode, etc. Le terme «arts décoratifs» est un terme traditionnel utilisé dans les discours historiques pour décrire les objets artisanaux. arts appliqués. Dans les arts graphiques (fabrication d’images 2D allant de la photographie à l’illustration), la distinction est souvent faite entre les beaux-arts et l’art commercial, en fonction du contexte dans lequel l’œuvre est produite et de son commerce.
Dans une certaine mesure, certaines méthodes de création de travail, telles que l’utilisation de l’intuition, sont partagées entre les disciplines des arts appliqués et des beaux-arts. Mark Getlein, écrivain, suggère que les principes du design sont «presque instinctifs», «intégrés», «naturels» et font partie de «notre sens de la« justesse ». Cependant, l’application prévue et le contexte des travaux qui en résultent varieront considérablement.
Design et art
Aujourd’hui, le terme design est largement associé aux arts appliqués initiés par Raymond Loewy et enseignés à l’école de Bauhaus et d’Ulm (HfG Ulm) en Allemagne au cours du 20ème siècle.
Les frontières entre l’art et le design sont floues, en grande partie en raison d’une gamme d’applications à la fois pour le terme «art» et le terme «design». Les arts appliqués ont été utilisés comme terme générique pour définir les domaines du design industriel, du graphisme, du design de mode, etc. Le terme «arts décoratifs» est un terme traditionnel utilisé dans les discours historiques pour décrire les objets artisanaux. arts appliqués. Dans les arts graphiques (fabrication d’images 2D allant de la photographie à l’illustration), la distinction est souvent faite entre les beaux-arts et l’art commercial, en fonction du contexte dans lequel l’œuvre est produite et de son commerce.
Dans une certaine mesure, certaines méthodes de création de travail, telles que l’emploi de l’intuition, sont partagées entre les disciplines des arts appliqués et des beaux-arts. Mark Getlein, écrivain, suggère que les principes du design sont «presque instinctifs», «intégrés», «naturels» et font partie de «notre sens de la« justesse ». Cependant, l’application prévue et le contexte des travaux qui en résultent varieront considérablement.
Un dessin pour un moteur d’appoint pour locomotives à vapeur. L’ingénierie est appliquée à la conception, en mettant l’accent sur la fonction et l’utilisation des mathématiques et des sciences.
Conception et ingénierie
En ingénierie, le design est une composante du processus d’ingénierie. De nombreuses méthodes et processus se chevauchent lorsque l’on compare la conception de produits, le design industriel et l’ingénierie. L’American Heritage Dictionary définit le design comme: «Concevoir ou façonner dans l’esprit, inventer» et «Formuler un plan», et définit l’ingénierie comme: «L’application des principes scientifiques et mathématiques à des fins pratiques telles que la conception, la fabrication et le fonctionnement de structures, de machines, de processus et de systèmes efficaces et économiques. » Les deux sont des formes de résolution de problèmes avec une distinction définie étant l’application de « principes scientifiques et mathématiques ». Cependant, l’intérêt de plus en plus scientifique de l’ingénierie dans la pratique a soulevé l’importance de nouveaux domaines de conception plus «centrés sur l’humain». Combien de science est appliquée dans un design est une question de ce qui est considéré comme « science ». Avec la question de ce qui est considéré comme science, il y a la science sociale contre la science naturelle. Les scientifiques de Xerox PARC ont fait la distinction entre le design et l’ingénierie chez « moving minds » versus « moving atoms » (probablement en contradiction avec l’origine du terme « ingenierie » du latin « in genio » en terme de « génie ». existence d’un « esprit » et non d’un « atome »).
Conception et production
La relation entre la conception et la production en est une de planification et d’exécution. En théorie, le plan devrait anticiper et compenser les problèmes potentiels dans le processus d’exécution. Le design implique la résolution de problèmes et la créativité. En revanche, la production implique un processus de routine ou pré-planifié. Une conception peut également être un simple plan qui n’inclut pas de processus de production ou d’ingénierie bien qu’une connaissance pratique de tels processus soit généralement attendue des concepteurs. Dans certains cas, il peut être inutile ou peu pratique de s’attendre à ce qu’un concepteur possédant de vastes connaissances multidisciplinaires requises pour que ces conceptions possèdent également des connaissances spécialisées détaillées sur la façon de produire le produit.
La conception et la production sont intimement liées à de nombreuses carrières professionnelles créatives, ce qui signifie que la résolution de problèmes fait partie de l’exécution et inversement. À mesure que le coût du réaménagement augmente, la nécessité de séparer le plan de la production augmente également. Par exemple, un projet à budget élevé, tel qu’un gratte-ciel, nécessite de séparer l’architecture (de conception) de la construction (de la production). Un projet à petit budget, comme une circulaire d’invitation imprimée localement, peut être réorganisé et imprimé des douzaines de fois au prix modique de quelques feuilles de papier, de quelques gouttes d’encre et de moins d’une heure de salaire. éditeur.
Cela ne veut pas dire que la production n’implique jamais la résolution de problèmes ou la créativité, ni que le design implique toujours la créativité. Les designs sont rarement parfaits et sont parfois répétitifs. L’imperfection d’un design peut affecter un poste de production (par exemple un artiste de production, un ouvrier du bâtiment) à la créativité ou à la résolution de problèmes pour compenser ce qui a été négligé dans le processus de conception. De même, une conception peut être une simple répétition (copie) d’une solution préexistante connue, ne nécessitant que très peu de créativité ou de résolution de problèmes de la part du concepteur.
Processus de conception
La «conception de processus» (contrairement au «processus de conception» mentionné ci-dessus) fait référence à la planification des étapes de routine d’un processus en plus du résultat attendu. Les processus (en général) sont traités comme un produit de conception, pas comme une méthode de conception. Le terme provient de la conception industrielle de procédés chimiques. Avec la complexité croissante de l’ère de l’information, les consultants et les cadres ont trouvé le terme utile pour décrire la conception des processus d’affaires ainsi que les processus de fabrication.