Robot de divertissement

Comme son nom l’indique, un robot de divertissement est un robot qui n’est pas conçu pour un usage utilitaire, comme dans la production ou les services domestiques, mais pour le seul plaisir subjectif de l’homme. Il sert, généralement le propriétaire ou ses colocataires, invités ou clients. Les technologies robotiques sont appliquées dans de nombreux domaines de la culture et du divertissement.

La robotique coûteuse est appliquée à la création d’environnements narratifs dans des lieux commerciaux où les servomoteurs, les pneumatiques et les actionneurs hydrauliques sont utilisés pour créer du mouvement avec des comportements réactifs souvent préprogrammés, comme lors de la promenade hantée de Disneyland.

Les robots de divertissement peuvent également être vus dans le contexte des arts médiatiques, où l’artiste utilise des technologies de pointe pour créer des environnements et des expressions artistiques. Il utilise également les actionneurs et le capteur pour permettre à ses robots de réagir et de changer par rapport aux téléspectateurs.

Robot jouet
Les robots de divertissement produits en série, relativement peu coûteux, sont utilisés comme des jouets mécaniques, parfois interactifs, qui effectuent diverses tâches et astuces sur commande. Sans surprise, le premier hit commercial était calqué sur l’animal le plus populaire: le chien.

Chien robotique
Autres informations: Robot Dog
Les chiens-robots ont été produits avec très peu de variations. Voici quelques modèles commerciaux:

Teksta, un robot-jouet très populaire dans les années 1990, était conçu pour pouvoir effectuer des tours de cartes et répondre aux commandes.
Aibo (Le chien robot Sony)
Poo-Chi
Bo-wow
I-Cybie
iDog (haut-parleur de musique iPod robot de Sega)
Gupi, un cobaye robotique
Space Dog, le chien télécommandé

Les chiens-robots apparaissent également assez fréquemment dans la fiction par rapport à d’autres formes de robots de divertissement personnels.

K-9 Ordinateur portable et robot du Docteur, de la série télévisée britannique Doctor Who.
Preston – Le chien robot de Wendolene tiré du film d’animation de 1995 de Wallace and Gromit, A Close Shave.
Goddard animal de compagnie de Jimmy Neutron.

Robots de divertissement humanoïdes
Malgré ces robots humanoïdes à usage utilitaire, il existe des robots humanoïdes destinés au divertissement, tels que QRIO de Sony et RoboSapien de Wow Wee. Ils sont généralement capables de certaines fonctionnalités avancées telles que la reconnaissance vocale ou la marche.

Animaux de remplacement
Tandis que les modèles de jouets robotiques primitifs n’exécutent que des routines préprogrammées normalisées, parfois un peu plus qu’un jouet à remonter, une technologie avancée permet une interaction avec l’utilisateur et / ou d’autres stimuli environnementaux (par exemple, des obstacles détectés par un capteur), un compagnon de jeu en direct.

Néanmoins, dans l’esprit de certains utilisateurs, les objets peuvent occuper la place chérie d’un animal de compagnie, comme en témoigne le fait que certains dorment même avec un jouet métallique au lieu d’un jouet en peluche.

En fait, les fabricants ont même constaté qu’il était rentable de produire un jouet conçu pour être nourri, un peu comme un œuf dans certaines «simulations d’expérience parentale», comme le prouve le succès rencontré par le japonais Tamagotchi.

Les robots de divertissement peuvent prendre la forme d’outils de marketing de communication interactifs lors de salons professionnels, où des robots promotionnels se déplacent dans une salle d’exposition afin de permettre une interaction directe avec les participants afin de les amener sur le stand d’un salon professionnel. Ces robots promotionnels sont embauchés par des entreprises pour informer les visiteurs du salon sur les produits et services proposés aux salons, par exemple www.entertainmentrobots.com, loue des robots pour le salon.

Robots d’exposition commerciale
Comme d’habitude dans l’industrie du divertissement, le capital et la créativité sont investis pour tenter de dépasser tout ce que la personne privée peut se permettre. En fait, du point de vue de leur propriétaire, il s’agit d’une utilisation professionnelle, mais le produit est conçu pour être utilisé en vue de son appréciation par le public.

Ainsi, des robots coûteux sont conçus pour être utilisés comme:

outil de marketing – présenté logiquement par les fabricants pour promouvoir leurs produits et leur technologie, utilisé occasionnellement dans d’autres productions promotionnelles
artiste interprète ou exécutant même artificiel dans la production de spectacles, de programmes télévisés et de films (en tant que premiers robots fictifs, voir ci-dessus); Au fur et à mesure que la technologie avance, certains robots avancés peuvent, souvent aidés par d’autres effets spéciaux, leur donner l’apparence de ce qui ne peut pas (encore), voire être bien plus qu’un acteur supplémentaire, tels que les droïdes R2-D2 et C-3PO dans Star Wars. double trilogie (1977-2005) qui s’est avérée plutôt populaire dès le début.

Robots d’art non commerciaux
En 1956, Nicolas Schöffer a créé Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique), un robot et une danseuse travaillant ensemble pour créer une sculpture abstraite et une chorégraphie avec une musique concrète de Pierre Henry. Ces œuvres pourraient réagir à la couleur, au son et à la lumière.

Survival Research Laboratories, à San Francisco, en Californie, crée de grandes performances robotiques destructrices pour faire rôtir la culture contemporaine et exprimer son dégoût pour le complexe militaro-industriel.

Emergent Systems crée des environnements artistiques interactifs à grande échelle dans lesquels les robots sont capables de répondre aux humains et aux autres lorsqu’ils réagissent et évoluent dans les installations robotiques. L’autopoïèse était l’un de ces travaux de la vie artificielle qui permettait à une série de robots construits en vigne de fonctionner à la fois en tant qu’individus et en tant que groupe. Augmented Fish Reality a permis aux poissons de combat siamois de contrôler leurs robots afin qu’ils se rencontrent à travers l’espace de leurs bols en verre.

Le musée Intel héberge le robot interactif dirigé par l’IA, ARTI, qui signifie « intelligence artificielle ». Considéré comme une œuvre d’art, ce robot est capable de reconnaître les visages, de comprendre la parole et même d’informer les visiteurs du musée sur l’histoire du musée et de ses fondateurs, Robert Noyes et Gordon Moore. Le visage d’ARTI est constitué d’une plaquette de silicium inanimée.