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परंपरागत कला

परंपरागत कला कला (एनीमेशन सहित) है जो एक छवि बनाने के लिए पारंपरिक और कंप्यूटर आधारित तकनीकों को जोड़ती है। पृष्ठभूमि कलाकार और अध्यापक जूडिथ मोंक्रिफ़ ने पहले शब्द का इस्तेमाल किया। 1 99 0 के दशक की शुरुआत में, जबकि प्रशांत नॉर्थवेस्ट कॉलेज ऑफ आर्ट के एक प्रशिक्षक, मॉन्क्रिफ़ ने “ट्राइडीजीटल” नामक एक नया डिजिटल माध्यम का आविष्कार किया और सिखाया। स्कूल ने मॉन्क्रिफ़ के छात्रों के बीच एक प्रतियोगिता आयोजित की, जिन्होंने नर्तकियों के प्रदर्शन के वीडियोटैप से परिधानों की तस्वीरों से लेकर हर चीज को इलेक्ट्रॉनिक रूप से जोड़कर इलेक्ट्रॉनिक रूप से इस्तेमाल किया। Moncrieff ने भी इसी अवधि के आसपास “व्यापारिक इमेजिंग” के रूप में अपने व्यापारिक इकाई (पहले “मोंक्वीरफ स्टूडियोज”) का भी उल्लेख किया मोनक्रिफ़, “अकल संस्करण” नामक डिजिटल कला सामूहिक के पांच संस्थापक सदस्यों में से एक थे। ये पांच कलाकार-हेलन गोल्डन, बोनी ल्ह्छा, डोरोथी क्राउज, जुडिथ मोंक्रिफ़, और कारीन श्माकि – ने पारंपरिक…

रेडियो कला

रेडियो कला, कला के लिए रेडियो के उपयोग को संदर्भित करता है जो कलाकार रेडियो कला में काम करता है वह एक प्रशिक्षित डीजे, प्रोग्रामर, निर्माता या इंजीनियर नहीं है, बल्कि जो कला बनाने के लिए ध्वनि का उपयोग करता है रेडियो माध्यम का उपयोग उन तरीकों से किया जा सकता है जो इसके उद्देश्य से अलग थे। उस अर्थ में, जिस तरह से संदेश प्रसारित होता है और दर्शकों द्वारा प्राप्त किया जाता है, उतना ही महत्वपूर्ण है जितना संदेश ही। “एक कर्ण कला रूप के रूप में यह पुष्टि करता है कि यह सिर्फ यही नहीं है जो हम कहते हैं, लेकिन जिस तरह से हम कहते हैं।” विक्टोरिया फेंनेर के शब्दों में, “रेडियो कला कला है जो विशेष रूप से रेडियो के माध्यम से बना है और विशिष्ट रूप से प्रसारित होने के लिए उपयुक्त है।” कलात्मक व्याख्याओं के लिए कलात्मक रचनाओं का संचार करने के लिए…

Postdigital

पोस्टिडिएटल एक शब्द है जो इक्कीसवीं शताब्दी की शुरुआत में डिजिटल कलात्मक अभ्यास के प्रवचन में उपयोग में आया था यह शब्द डिजिटल तकनीकों और कला रूपों के साथ हमारे तेजी से परिवर्तित और बदलते संबंधों के लिए महत्वपूर्ण है। यह एक ऐसे दृष्टिकोण को इंगित करता है जो डिजिटल होने के मुकाबले इंसान होने से ज्यादा चिंतित है। यदि कोई आम सहमति के पाठ के प्रतिमान की जांच करता है, तो एक को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: या तो “पोस्टडिजिटल” समाज का आंतरिक अर्थ होता है, या यह आम सहमति के प्रतिमान में प्रासंगिक है जिसमें कला को समग्रता के रूप में शामिल किया गया है। किसी भी तरह, रॉय एस्कॉट ने स्पष्ट रूप से दिखाया है कि डिजिटल और “पोस्टडिजिटल” के बीच भेद वास्तविकता की अर्थव्यवस्था का हिस्सा है सिद्धांत जियोर्जियो आगामबेन (2002) उन चीजों के रूप में वर्णन करते हैं जो हम सोचते हैं,…

नई मीडिया कला

नई मीडिया कला कला का एक रूप है, जो निर्माण कार्यों से संबंधित है या जो नई प्रौद्योगिकियों के इस्तेमाल को शामिल करता है नई मीडिया कला में डिजिटल कला, कंप्यूटर ग्राफिक्स, कंप्यूटर एनीमेशन, आभासी कला, इंटरनेट कला, इंटरैक्टिव आर्ट, वीडियो गेम, कंप्यूटर रोबोटिक्स, 3 डी प्रिंटिंग, साइबॉर कला और कला जैव प्रौद्योगिकी के रूप में नई मीडिया तकनीकों के साथ बनाई गई कलाकृतियां हैं। यह शब्द अपनी परिणामी सांस्कृतिक वस्तुओं और सामाजिक घटनाओं से अलग करता है, जो पुराने दृश्य कलाओं (यानी पारंपरिक चित्रकला, मूर्तिकला आदि) से उत्पन्न होने वाले लोगों के विरोध में देखा जा सकता है। माध्यम के साथ यह चिंता बहुत समकालीन कला की एक प्रमुख विशेषता है और वास्तव में कई कला विद्यालय और प्रमुख विश्वविद्यालय अब “नई शैली” या “नई मीडिया” में बड़ी कंपनियों की पेशकश करते हैं और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर स्नातक कार्यक्रमों की संख्या बढ़ रही है। नए मीडिया कला में अक्सर…

आभासी वास्तविकता में विसर्जन

आभासी वास्तविकता में विसर्जन एक गैर-भौतिक दुनिया में शारीरिक रूप से मौजूद होने की धारणा है। धारणा छवियों, ध्वनि या अन्य उत्तेजनाओं में वीआर सिस्टम के उपयोगकर्ता के आस-पास बनाई गई है जो कुल पर्यावरण प्रदान करती है। विसर्जन या विसर्जन अवस्था एक मनोवैज्ञानिक अवस्था है जहाँ विषय अपनी स्वयं की भौतिक स्थिति के बारे में जानता है। यह अक्सर एक गहन एकाग्रता, समय और वास्तविकता की एक परेशान धारणा के साथ होता है। यह शब्द व्यापक रूप से कंप्यूटिंग, वर्चुअल रियलिटी और वीडियो गेम (जैसे कि MMORPG) में उपयोग किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग एक चर्चा के रूप में किया जा सकता है। आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में, इमर्सिव सिस्टम का उपयोग उपयोगकर्ता को एक परिचित वातावरण में विसर्जित करने के लिए किया जाता है, या तो विचलित करने के लिए या प्रशिक्षण के उद्देश्यों के लिए – फिर से सजगता उत्पन्न करने के लिए जिसका उपयोग वास्तविक…

गड़बड़ कला

ग्लिच आर्ट डिजिटल डेटा को दूषित करने या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को शारीरिक रूप से हेरफेर करके सौंदर्य संबंधी उद्देश्यों के लिए डिजिटल या एनालॉग त्रुटियों का उपयोग करने का अभ्यास है। एक तकनीकी अर्थ में, एक गड़बड़ एक खराबी का अप्रत्याशित परिणाम है, विशेष रूप से सॉफ्टवेयर, वीडियो गेम, चित्र, वीडियो, ऑडियो और अन्य डिजिटल कलाकृतियों में होने वाली। इतिहास: ग्लिच दृश्य कला में दिखाई देते हैं जैसे लेन ए लाई द्वारा फिल्म ए कलर बॉक्स (1935), नाम जून पाइक द्वारा वीडियो मूर्तिकला टीवी चुंबक (1965) और पैनासोनिक TH-42PWD8UK प्लेटिन स्क्रीन बर्न (2007) जैसे अधिक कामकला कार्य Cory Arcangel द्वारा । पहली बार “ग्लिच” की अवधारणा का उपयोग 1962 में पहली अमेरिकी अंतरिक्ष यात्री जॉन ग्लेन द्वारा एक कक्षीय अंतरिक्ष उड़ान के दौरान समस्याओं का वर्णन करने के लिए किया गया था। ग्लेन ने कहा: “शाब्दिक अर्थों में,” गड़बड़ “एक छलांग है या एक विद्युत प्रवाह में वोल्टेज में परिवर्तन…

जनन कला

जनरेटिव आर्ट से तात्पर्य कला से है कि पूरे या हिस्से में एक स्वायत्त प्रणाली के उपयोग के साथ बनाया गया है। इस संदर्भ में एक स्वायत्त प्रणाली आम तौर पर एक है जो गैर-मानव है और स्वतंत्र रूप से एक कलाकृति की सुविधाओं को निर्धारित कर सकती है जिसे अन्यथा कलाकार द्वारा सीधे निर्णय लेने की आवश्यकता होगी। कुछ मामलों में मानव निर्माता यह दावा कर सकता है कि उत्पत्ति प्रणाली उनके स्वयं के कलात्मक विचार का प्रतिनिधित्व करती है, और दूसरों में जो प्रणाली निर्माता की भूमिका पर ले जाती है। जनरेटिव आर्ट कलात्मक निर्माण का एक समकालीन रूप है, जिसके तहत जरूरी नहीं कि कलाकृति या अंत उत्पाद केंद्र में हो, लेकिन निर्माण प्रक्रिया और अंतर्निहित विचार। कार्य या उत्पाद एक प्रक्रियात्मक आविष्कार को संसाधित करके बनाया जाता है, अर्थात, कलाकार या एक कार्यक्रम द्वारा बनाए गए नियमों का एक सेट जो उदाहरण के लिए, प्राकृतिक भाषा,…

डिजिटल पेण्टिंग्स

डिजिटल पेंटिंग कंप्यूटर में आर्ट ऑब्जेक्ट बनाने की एक विधि है। एक इंटरफ़ेस का डिजिटल पेंटिंग उपयोग जो कलाकार को एक हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म से जोड़ता है, वह काम करता है जो पेंट की गई सतह को प्रस्तुत करता है, न कि डिज़ाइन की तर्ज पर आधारित और न ही सामान्य रूप से रंगीन डिजिटल पेंटिंग पारंपरिक पेंटिंग मीडिया को एक डिजिटल संस्करण में ढालती है। यह ऐक्रेलिक पेंट, ऑइल, इंक, वॉटरकलर आदि जैसे पारंपरिक पेंटिंग माध्यमों को अपनाता है और कंप्यूटर सॉफ्टवेयर ड्राइविंग प्रिंटर के माध्यम से पारंपरिक वाहक जैसे कि कैनवास, पेपर, पॉलिएस्टर आदि पर वर्णक लागू करता है। आमतौर पर डिजिटल कला या दृश्य कला में शामिल, डिजिटल पेंटिंग तकनीकी उपकरणों का उपयोग करती है जो वास्तविक ब्रश के स्ट्रोक का अनुकरण करती हैं। इस उद्देश्य के लिए विशेष रूप से बनाए गए कई सॉफ्टवेयर में अब ब्रश, लक्षण और सभी प्रकार की तकनीकों का एक…

डेटा झुकने

डेटाबैकिंग एक निश्चित प्रारूप की मीडिया फ़ाइल में हेरफेर करने की प्रक्रिया है, दूसरे प्रारूप की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना। माध्यम में विकृतियां आम तौर पर होती हैं, और प्रक्रिया या तो व्यापक श्रेणी में आती है, या अक्सर गड़बड़ कला में नियोजित होती है। प्रक्रिया और तकनीक डेटाबेंडिंग शब्द को सर्किट झुकने से प्राप्त किया जाता है, जिसमें बच्चों के खिलौने, प्रभाव पैडल और इलेक्ट्रॉनिक कीबोर्ड जैसी वस्तुओं को जानबूझकर और अनियमित ध्वनियों का उत्पादन करने के लिए सर्किट बोर्ड को झुकने से कम परिचालित किया जाता है। सर्किट झुकने की तरह, डेटाबेंडिंग में अपने लक्ष्य के व्यवहार में (अक्सर अप्रत्याशित) परिवर्तन होता है। Databending एक अलग प्रारूप की मीडिया फ़ाइल के भीतर जानकारी में हेरफेर करके इस परिवर्तन को प्राप्त करता है, एक अलग प्रारूप की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके;…