フィリピンの伝統的なゲーム

フィリピンの伝統的なフィリピンのゲームや先住民族のゲーム(タガログ語:Laro ng Lahi)は、通常は自然の素材や楽器を使用して子供が一般に行うゲームです。 フィリピンでは、フィリピンの子供のための玩具の限られた資源のために、彼らは通常、プレイヤー自身以外のものを必要とせずにゲームを発明する。 彼らのゲームの複雑さは、思考し行動する柔軟性から生まれます。

Laro ng Lahiは、文化と芸術のための国家委員会の助けを借りて、他のフィリピン地方政府機関、他の組織と他の組織によって使用されているSamahang Makasining(Artist Club)、Inc.(一般に知られている “Makasining”)によって造語され、他の機関。 これらのフィリピンのゲームを若者に与えることは、組織の主な目的の1つです。 Makasiningはまた、5つの選択されたゲーム(Patintero、Syatong、Dama、Lusalos and Holen)のために時間ベースの得点を作成しました。

その他の支持者
Magna Kultura Foundation(フィリピン芸術文化NGO)エグゼクティブディレクターのDickie Aguadoは、伝統的なフィリピンのゲームが「フィリピンで非常に生きている」ことを確認しています。 フィリピン社会でコンピュータと技術のために消えていくフィリピンのストリート・ゲームに関する人の意見にもかかわらず、それは実際には真実ではありません。 多くの都市部や農村部では、フィリピン人の子供の大部分が屋外のストリートゲームをプレイしていますが、その大部分はまだ技術を所有できません。 Patintero、Tumbang Preso、Piko、Sipa、Turumpoなどのゲームは、毎日近隣で行われています。 いくつかの子供がフィリピンのゲームをやめるのを止める主な理由の1つは、地元のバランガイや学校で西洋のスポーツ活動(バスケットボールやバレーボールなど)がより顕著に組織されているためです。 フィリピンのストリートゲームのための組織化されたスポーツ活動がないため、フィリピンの子供たちは子供のゲームをやめることによって現代社会に適応することができます。

ゲームのリスト
38以上の既知のフィリピンのゲームがあり、その多くは西洋式ゲームほど挑戦的で競争力があります。 伝統的なフィリピンのゲームの非網羅的なリストには、以下が含まれます:

Agawang Sulok
アガワン・スローク(アガワン・スローク)は地面の真ん中に立っています。 コーナーのプレイヤーは、ある拠点から別の拠点に移動して場所を交換しようとします。 それが空いているときにそれらのいずれかに急いでコーナーやベースを確保しようとする必要があります。 これはいくつかの亜種では「アガワンベース」と呼ばれ、他のバリランでは「バイララン」と呼ばれます。

劇場
Sekyu BaseはAgawan Baseの別のバージョンですが、スコアの制限はありません。 チームが5点を獲得しても、ゲームは引き続き実行されます。 プレイヤーは敵基地の近くで他のものに隠れてそれらを守ることができます。

アローリリム
Araw-lilim(太陽と影を照らす):ライトやタガーは、ライトに直接接触しているプレイヤーにタグを付けたりタッチしたりしようとします。

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayanは、子供が架空の家族の一員として行動するロールプレイングゲームであり、時にはそれらのうちの1つが家族の「ペット」になる範囲で動作します。 彼らはそれから、夕食、大衆への移動など、さまざまな家庭の状況を演出します。このゲームには4人から5人のプレイヤーがいるはずです。

バティコブラ
Bati-Cobraは打撃を受けているゲームです。 このゲームは、2人以上のプレイヤーだけが屋外でプレイします。

このゲームをするには、2本の竹の棒(長いものと短いもの)が必要です。 プレーヤーは打者の役割を果たし、他のプレイヤーの反対側に立っている。 打者は片手で長い竹の棒を持ち、もう一方の手で短いものを投げる。 バッターは長いスティックで短いスティックを打つ。 他のプレイヤーは飛ぶ短いスティックをキャッチしようとします。 誰でもスティックを掴むと、次のバッターになる。 誰もが棒をつかまえなければ、どのプレイヤーもそれを拾うことができます。 バッターは地面に長い棒を置く。 より短い棒のホルダーは地面の長い棒に当たるようにそれを投げるでしょう。 長い棒が当たった場合、打者は次の打者になります。 短いスティックを持つプレイヤーが長いスティックを叩くのに失敗した場合、同じバッターが続行されます。

Bulong-Pari
Bulong-Pari(司祭に囁く)は、2つのチームとそれで構成されています。 チームAのリーダーは司祭に行き、チームBの選手の名前の一つをささやく。そして彼は彼の場所に戻り、司祭は「ラピット! (”アプローチ!”)。 チームBの選手の一人が司祭に接近しなければならず、もしチームAのリーダーが言及しているとすれば、司祭は「ブーム」または「ブン! 次に、プレイヤーはラインから外れて、囚人として司祭の近くのどこかに留まります。

カラホヨ
Calahoyo(lit. hole-in)は、2人から10人のプレイヤーによる屋外ゲームです。 正確なターゲット設定は、各プレイヤーの目的が、パマト(大きな、平らな石)を使ってアナク(小さな石や物)を打ち、ホールに送ることを目的としているため、このゲームで開発されたスキルです。

小さな穴が地面に掘られ、投げ縄が穴の反対側(穴から約5〜6メートル(16〜20フィート)離れたところ)に引かれます。 穴と投げ縄の間に長い線が引かれます。 各プレイヤーにはパマトとアナウンスがあります。 すべてのアナックは投げ縄の上に置かれ、プレイヤーは投げたラインからホールにパーマを投げようとする。 パマートがホール内にいるか、ホールに最も近いプレーヤーは、最初の投げのチャンスを持つでしょう。 パマートを使用して、最初の投手はアナックを打ち、ホールに送ろうとします。 プレイヤーは1人がホールに入るまで、交互にアンナを叩き、プレイヤーは順番に完全なラウンドを行います。 穴の外側に1つだけのアナックが残るまで、ゲームは続きます。 ホールの外側に残されたアナックを持つものは、アリラ(敗者)かmuchachoですが、穴の中に彼らのアナタを得るすべてのプレイヤーは勝者と宣言されます。 アリラ(Alila)またはムチャチョ(Muchacho)は、次のようにすべての勝者によって「処罰」されます。

勝者はラインAB(ホールと投げラインの間の長いライン)を越えた投げ縄で投げたラインに立つ。 勝者はパマートで彼らのアナグマを打つ。 muchachoは、パマを拾い、それを所有者に返します。 受賞者は投げつけを繰り返すが、パマートを拾って罰として返すようになる。 彼らのそれぞれのアナグマを打つことに失敗した勝者は投げを止めるでしょう。 目的は敗者に罰として疲れさせることです。 すべてが終わると、ゲームが再び始まります。

中国ガーター
2人は伸ばしたガーターの両端を水平に保持し、他の人はそれを越えようとする。 目標はガーターに乗っていなくても交差することです。 各ラウンドでは、ガーターの高さが前のラウンドよりも高くなります(ゲームはガーターが足首のレベルで始まり、ひざのレベルが続き、ガーターが頭の上にくるまで)。 より高いラウンドでは器用さが要求され、プレイヤーは一般的に最初に空中で飛び跳ねるので、足はガーターを越え、彼らは反対側に着陸する。 また、より高いレベルでは、ガーターを「交差させる」ためにカートホイールを動かすことが許されます。

デカラン・ルキ
Declan Ruki(私は宣言して、それをする!):参加者は前のゲームの勝者によって何かをするように言われます。 それは西洋のゲームのSimon Saysと似ています。

ハンド拍手ゲーム
一般的に4人が関わる手拍子ゲーム。 それらは2つのペアに分割され、各ペアは互いに向き合っています。 両方の対からのメンバーが中央に面している(2つの対は互いに直交している)。 その後、 “Bahay Kubo”または “Leron-leron Sinta”を歌いながら、それぞれのペアは “ルーチン”の手を叩く。 曲の途中で、それぞれのペアはもう一方と “ルーティン”を交換します。

これらは歌詞です:

バワイ久保

バハイ・クボ、カヒト・ムンティ
アン・ハラマン・ドン・イ・サリサリ、
シンガマズatタロン
マニーでのSigarilyas、
シトー、バトー、パタニ、
クンダル、パトゥラ、
カッパドキア、
サカ・メロン・パ、ラバノス、マッササ、
シブヤ、カマチ、
ルワのバワン、
肩甲骨靱帯
レロン・レロン・シンタ

レロン・レロン・シンタ
Buko ng papaya。
ダラ・ダライ(Dala-dala’y)バスロ、
シシダントンブンガ、
ドゥーワンのページ作成
ナバリ・アンサンガ。
カポスカパララン、
ヒューマノップ・イグアバ。

バリエーション:

ガーミッシングカ、ネスメン、
Tayo’man manampalok、
Dalhin mo ang buslong
Sisidlan ng hinog。
ドゥーワンのページ作成
Lalamba-lambayog、
クマピットカ、ネスネ、
バカ・カ・マフローグ。

レロン、レロン・シンタ
Buko ng papaya、
ダラ・ダライ(Dala-dala’y)バスロ、
シシダントリンシンタ、
ドゥーワンのページ作成
ナバリアンサンガ
カポスカパララン、
ヒューマナップ・ニング・イーバ
Ako’y ibigin mo
マラパン、
Ang baril ko’y pito、
アン・スンサン・コイ・ヤム
アン・ララカリン・コイ
ディーニュラン寺院
イサン・ピングガン
カラバンアンカレッジ。

レロン、レロン・シンタ
Buko ng papaya、
ダラ・ダライ(Dala-dala’y)バスロ、
シシダントリンシンタ、
ドゥーワンのページ作成
ナバリアンサンガ
カポスカパララン、
ヒューマナップ・ニング・イーバ
ゲームのバリエーションは、歌詞に基づいて組み込まれたアクションです。 一例は、生まれてから始まるネナという名前の女の子に関する歌「Si Nena」です。 この歌は、ネナの生涯の話と一緒に進行します(つまり、彼女が育ち、恋人になって、結婚し、子供を預けて、年を取って死んで、ついに幽霊になった)。 彼女が死亡した後、1人のプレイヤーは幽霊のように行動し、他のプレイヤーを捕まえます。

これらは歌詞です:

Si Nena ay bata pa、kaya ang sabi ny ayumum ah ah(プレイヤーはベビーアクションを行うべきです)
Si Nena ay dalaga na、kaya ang sabi ny ayumum ah ah(プレイヤーは女性の行為をしなければならない)
Si Nena ay nanay na、kaya ang sabi nya ayumumum ahああ(プレイヤーは母親の行動をとるべきです)
Si Nena ay namatay na、kaya ang sabi nya ayumumum ahああ(プレイヤーは死んで行動しなければならない)
Si Nena ay mumu na、kaya ang sabi ny ayumum amh ah(プレイヤーはゴーストアクションを起こすべきです)

ナナイテイタイ

同じバリエーションの別のバージョンは次のようになります。

Nanay、Tatay、gusto ko tinapay Ate、Kuya、gusto ko kape、Lahat ng ggso ko ay susundin niyo。 linong itoのSinong sasaliですか? Ang magkamali ay pipingutin ko …(拍手5倍)

…など

ホレン
このゲームでは、プレイヤーがホールレンと呼ばれるボールを手にして、プレイエリアからプレイヤーのボールを打つために投げる場所です。 Holenはアメリカでは大理石と呼ばれています。 それは、大理石の下の親指、大理石を安定させるために使用される第4の指、プレーヤーの第3の指で大理石をタックすることにより、より正確な方法で演奏されます。 彼らは円の中にグループ化された大理石を目指し、大理石を指で軽くたたく。 ほとんどの大理石を手に入れた者は勝利する。 プレーヤー(manlalaro)はまた、彼の大理石を照らしたり打ったりすることによって対戦相手を排除することでゲームに勝つことができます。 プレイヤーは非常に正確で勝つ必要があります。

このゲームのもう一つのバージョンでは、ある距離で地面に並んだ3つの穴が必要です。 各プレイヤーは、第1ホールから第2ホール、第3ホール、第2ホール、第2ホールに戻り、最終的に第1ホールに戻る回路を完成させようとする。 プレイヤーは、開始ラインの位置とホール間の距離を決定します。 最初に回路を完成させるとゲームが勝利する。 彼らはまた、他のプレーヤーのholen(大理石)をノックすることができます。 一般に、穴の間の距離は、数回の撮影が次の穴に到達することを可能にする。 選手たちは、ホーレンが上陸した場所から次に撃つ。 プレイヤーは誰が射撃しているのかを順番に調べる。 このゲームの変種は、プレーヤーが彼らのホールンに出発ラインを返すよう要求する必要があります。

アイリングアイリング
Iring-Iring(hankyが落ちるまで点灯します):決定された後、彼らはサークルの周りを回り、人の背後にあるハンカチを落とします。 人は、ハンカチが背中の後ろにあることに気付くと、ハンカチを持ち上げてサークルの周りを回らなければなりません。 それはそれがタグ付けされる前にプレーヤーによって残された空き地に到達しなければならない。 さもなければ、それはハンカチを取らなければならず、プロセスは繰り返される。

ジャック・アンド・ポイ
これはRock-paper-scissorsの地元版です(バット、パペル、砲撃時)。 このスペルはアメリカの影響力だとは言えますが、このゲームは日本版のサウンドである “ホン・バット”の歌詞を使った、日本語の原点です。

歌詞:

ジャック・アンド・ポイ、hale-hale-hoy! (ジャック・アンド・ポイ、ハレ・ハレ・ホイ!)
Sinongマタロs’yang unggoy! (誰でも猿が失われる!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo(リング・ゲーム)は、特に影響力のあるスペイン語のゲームです。 それは、短剣を保持しながら馬に乗り、短剣を使って木や他の構造物から垂れ下がる「捕まえる」ことを含む。 しかし、人々は通常、短剣を持って自転車に乗ってこのゲームをプレイしています。 競技者は、自転車に乗るスピードを続ける必要があります。

ジュエーヴ・デ・プレンダ
Juego de prenda(不足している鳥を探すゲーム):プレイできるプレイヤーの数に制限はありません。 プレイヤーは中央にリーダーを持つサークルに座ります。 各プレイヤーはリーダーによって与えられた木や花の名前を採用します。 指導者は、王によって所有されていた迷子の鳥の話を述べる。 彼または彼女は言います、王の鳥は昨日失われました。 Ylang-Ylangを見つけましたか? イランイランの木の名前を採用したプレイヤーは、それを見つけられなかったと答え、リーダーは他の木に鳥が隠れているかどうか尋ね続けます。 3回目のカウントの後にプレイヤーが答えることができない場合、リーダーはメンバーから多くのことを集めることができるまで、彼または彼女が所有するものをリーダーに預けさせる。 少年は木を選んでいます。 少女は花を選んでいます。 1人の参加者が王様になります。

カピタンバコッド
Kapitang bakod(ポストに触れる、またはあなたがそれをつかまえている、またはフェンスに握っている):それが選択されると、他のプレイヤーは場所を変えて実行し、タグを付けないようにする。フェンス、ポスト、または木材や竹で作られたオブジェクト。

Langit-Lupa
Langit-lupa(天国と地上)は、平地( “lupa”)と物体( “langit”)の上を走ることを許可されたプレイヤーの後を追うものです。 地面に残っている選手にはタグを付けるが、 “langit”(天国)に立っている選手にはタグを付けない。 タグを付けられたプレーヤーはそれになり、ゲームは続行されます。

最初にそれを唱える者を選ぶ際には、プレイヤーを1つ1つ指している間に唱えられます:

Langit、lupa impyerno、im – im – impyerno(天国、地獄、地獄、彼 – 地獄)
サクサック・プソ・トゥーロ・アン・デュゴ(刺された心臓、血中に滴り落ちる)
パテイ、バハイ、ウマリス、パストモ! (死んで、生きて、そこから出てください!)

曲の別のバージョンは次のとおりです:

Langit、lupa、impyerno、im – im – impyerno(天国、地獄、地獄、彼 – 地獄)
Max Alvarado、barado ang ilong(Max Alvaradoには鼻がついていません!)
トニー・フェラー、マヒリッヒ・サール・バイル(トニー・フェレルは銃が好きです!)
Vivian Velez、alis mahilig sa alis! (Vivian Velezは好きです…出て行け!)

曲が停止してプレイヤーが「出ている」と指摘されたとき、最後に残った人はtayaまたは「それ」です。

不正行為のために、「ラングト」に立っているプレイヤーは3、4、5にカウントされ、別のプレーヤーが立っていれば停止することができます。

ラグンディ
インドの影響力のゲーム。 これは基本的にタグのゲームですが、ここでは2つのチームに分かれています。チームメンバーはボールを保持し、ボールはボールを他の(それではない)チームの頭に触れさせます。

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Sisiwのローリン
(ホークとチキンを点灯):

このゲームは10人以上のプレイヤーによってプレイされます。 それは屋内または屋外でプレイすることができます。

1人の選手が「鷹」として選ばれ、もう1人が「鷹」として選ばれる。 他のプレイヤーは「鶏」です。 ニワトリはもう一方の後ろに立っていて、それぞれが前の方のウエストを保持しています。 鶏は鶏のファイルの前に立つ。

鷹は鶏から鶏肉を買います。 鷹は鶏肉をとり、食べ物を探して眠りにつきます。 鷹が眠っている間、鶏は鶏に戻ります。 ホークは目を覚まし、彼が買った鶏を取り戻そうとしますが、鶏と他の鶏は鷹が鶏を捕まえないようにします。 鷹が成功すれば、鶏は奪取され処罰される。 鷹が鶏を捕まえなければ、鷹は鶏を買おうとするだろう。

このゲームは1995年にサイバーカーダによって作成されました。これまではフィリピンで最も伝統的なゲームの1つでした。

Luksong-tinik
Luksong-tinik(植物の棘の上を照らす):2人のプレイヤーは、右足または左足を一緒に置くことによって錫(棘)の基盤として働く。 出発点はすべてのプレイヤーによって設定され、プレイヤーがより高いジャンプを達成するのに十分な滑走路を与えるので、スズキに当たってはいけません。 他のチームの選手はスティッキングを開始し、続いて他のチームメンバーがジャンプを開始します。

ルクソン – バカ
Luksong-Baka(牛の上を照らす)は、Luksong-tinikの一般的なバリエーションです。 1人のプレーヤーが揺れ、他のプレーヤーが跳躍する。 ゲームが進行するにつれて、跳躍するプレイヤーは徐々に立ち上がり、他のプレイヤーがジャンプするのが難しくなります。 彼らがジャンプするときにバカに触れると、人はそれになります。 プレイヤーがプレイヤーを宣言するまで、またはプレイヤーがゲームを止めることを決定するまで、継続的に繰り返されます。 それはLeapfrogのフィリピン版です。

Palosebo
Palosebo(グリース入り竹竿登り):このゲームは、プレイヤーが登りようとするグリース入りの竹の柱を必要とします。 これらのゲームは、通常、町のフェスティバル、特に地方で行われます。 参加者の目的は、竹の柱の上部に位置する小さな袋である賞に最初に遭遇する人物であることです。 小さな袋には通常お金やおもちゃが入っています。

推測キラー(Patay Patayan)
Patay patayanは、Killer Eyeとも呼ばれ、少なくとも4人のプレーヤーを含みます。 プレイヤーは、プレイしているプレイヤーの数に応じて紙片をカットします。 1人の裁判官、少なくとも1人の殺人犯、少なくとも1人の警察官、その他が正規の選手であるべきである。 このゲームの目的は、殺人犯が裁判官に尋ねる前に、「私はあなたを捕まえた」と言って殺人犯を見つけて捕まえることです。 殺人犯は殺したい人に目を向けて人を殺すことができる。 彼が普通の人を殺した場合、その人は「私は死んでいる」と言います。 彼が捕らえられずに裁判官を殺した場合、裁判官は「私は死んでいるが、私は裁判官だ」と言って、ゲームを繰り返す

Pitik-Bulag
このゲームには2人のプレイヤーが参加します。 一方は手で目を覆い、もう一方は目を覆う手の上で指(pitik)をたたく。 覆われた目を持つ人は、他の人が同じ時間を手にして番号を与えます。 数字が同じであれば、ゲーム内で役割を交換します。 これのもう一つのバージョンは、ブラインド(ブラッグ)が他の人がそれらをフリックするのに使った指を推測しようとすることです。

Patintero
Harangang TagaまたはTubiganとも呼ばれるPatintero(私に触れさせたり、あなたを捕まえさせないで私のラインを越えようとする):攻撃チームと防衛チームの2チームがプレーしている。 各チームには5人の選手がいる。 攻撃チームは、ホームベースからバックエンドまでの垂直線に沿って走り、防衛プレイヤーがタグを付けずにリターンする必要があります。

防衛チームのメンバーは、攻撃側の選手にタグを付けるたびに、両方の足で水ライン(「射撃ライン」)に立たなければなりません。 センターラインのプレーヤーは「Patotot」と呼ばれます。 中央の垂線は、その線上で指定された垂線が平行線が交差する線と交差するようにして、ランナーがトラップされる機会を増やします。グループの1つのメンバーだけがグループ全体にタグ付けされていますそれはそれになります。

Patinteroは最も人気のあるフィリピンのストリートゲームの1つです。

1997年、サマハン・マカシン(Artist Club)社は、バスケットボールのようなタイムベースの得点を作成しました。 各チームプレーヤーは6人(4人のプレイヤーと2人が交換を待つ)で構成されています。 攻撃チームはホームベースからバックエンドまでの垂線を20分かけて返し、戻ってくる。 各チームは3試合に出場することができます。 縦線の中央には、4本の水平線(「火線」)、2本の垂直線(左右の外線)、1本の垂線があります。 正方形の箱の中の各行は6メートルの測定値を持っています。 最初のラインのディフェンダーの人だけが真ん中の垂線を横切って、アタッチチームにタグをつけたりキャッチしたりすることができます。

チームは最も遠い距離を持つ1人のプレーヤーの最高得点に基づいて勝つことができます。 ホームベースプレーヤでは、ホームベースプレーヤの場合は1ラインにつき2ポイント、エンドから4ラインの場合は1ラインにつき3ポイント、ホームベースプレーヤの場合は5ポイントの追加ポイントが必要です。例:(2ポイント×4ライン)+(3ポイント×4ライン)+ 5ポイントホームベース= 25合計ポイント。

ピコ
ピコは、ゲームホップスコッチのフィリピンのバリエーションです。 選手は箱の端の後ろに立っており、それぞれはキューボールを投げるべきです。 最初のプレイは、プレイヤーの同意(例えば、月、翼、または胸に最も近い)に応じて決定されます。 彼らが合意した場所に最も近いキューボールを投げに成功した人は、最初にプレーするでしょう。 次の一番近いものは秒です。 彼らは両方の足で立っている場合、人はラウンドのために外です

Presohan
Tumbang PresoとPatay Patayanを参照してください

サンブルノ
Sambunotは10人以上のプレイヤーが屋外でプレイできるフィリピンの試合ですが、20人を超えることはできません。 ゲームの目標は、ココナッツの殻をサークルから外すことです。

フロアには、選手の数に対応できる大きさの円が描かれています。 ココナツ殻が円の中心に置かれます。 プレイヤーは自分自身をサークルの内側に配置します。 “行く”の信号で、プレイヤーはココナツの殻を得るためにセンターに急いで行きます。 プレイヤーは、ココナツの殻を他のプレイヤーから盗んで、円の殻を取りに行くことができます。 ココナツの殻でサークルから抜け出すのに成功したプレーヤーが勝ち、再びゲームが始まります。

ソーソー・スカー
(酢に浸してください):手のひらが開いている間に、他のプレイヤーは指先で手のひらに触れ、「ソーソー・スカー/マフリ・タヤ! (それを酢に/最後のもの(または捕らえられたもの)に浸してください)。 それは、曲の終わりに任意のプレーヤーの指をキャッチしようとします。 曲のもう一つのバージョンは “Sawsaw suka / Mapaso taya!”です。 (酢に浸す/焼かれる人(指をはずす人)がそれになります)。

シパ
Sipa(lit.キックゲーム):ゲームをプレイするのに使用されるオブジェクトは、シパとも呼ばれます。 それは、それに取り付けられたカラフルな糸、通常はプラスチックのわらを持つ洗濯機でできています。 また、シパはラタンボールや布やプラスチックで覆われた鉛ワッシャーを使用して演奏することができます。 シパは、プレイヤーが足で投げるために上方に投げられます。 プレイヤーは、サイパが地面に触れることを、足で数回打つことによって、また場合によっては膝のすぐ上で打つことによって、地面に触れることを許してはいけません。 プレイヤーは、シパを蹴ることができた回数を数えなければなりません。 最も多くの蹴った数がゲームに勝ちます。 Sipaは2009年までフィリピンの全国スポーツでもありました。

Sipaのゲームの仕組みは、西洋のゲームHacky Sackに似ています。 Sipaはまた、インドネシアから借り入れられたゲームルールを持つ、セパク・タクロウと呼ばれる織りボールを持つフィリピンのアスリートによって専門的に演じられています。

シカラン

Sikaranは手と足の戦いを伴う独特の伝統的な武道です。 Sikaranは他のフィリピンの伝統的な武道の蹴り面の名前としても使われている蹴りの一般的な用語です。

グローバル・シカラン連盟の創始者であり、伝統的なゲームの外交官でもあるハリ・オシアス・バナナグ氏は、ユネスコの伝統的スポーツゲーム(TSG)の保存と促進に関するユネスコ集団協議会に最近参加し、熱心に受け入れられました。ユネスコ(TSG)のアドホック諮問委員会委員、

ピチョウ
Pityawは、長さが12と6インチ(300と150 mm)の2本の籐の棒を使用するゲームです。

タガン
Taguanはhideとseekに似ています。 Tagu-Taguanのユニークな点は、このゲームがプロタゴン選手の人気サイトであるLagunaとCaviteの洞窟の下に隠れている人たちを見つけるために、日没や夜間に挑戦することです。 彼らは求める前に次の歌を歌う必要があります:

Tagu-taguan、maliwanag ang buwan(隠されたとシーク、月が明るい)
Masarap maglaro sa dilim-diliman(セミダークナイトで遊ぶのは楽しいです)
‘Pag kabilang kong sampu(私が10点までカウントアップしたとき)
中カゴナカヨ(あなたはすでに隠れているはずです)
イサ、ダラワ、…サンパウ! (1,2、… 10!)

チャントのもう一つのバージョンは次のとおりです:
Tagu-taguan、maliwanag ang buwan(隠されたとシーク、月が明るい)
Wala sa likod、wala sa harap(前に誰もいない、後ろに誰もいない)
‘Pag kabilang kong sampu(私が10点までカウントアップしたとき)
中カゴナカヨ(あなたはすでに隠れているはずです)
イサ、ダラワ、…サンパウ! (1,2、… 10!)

タキシプシリム
田口(夕暮れのゲームを見て、見てください、自分をカバーする、またはテイクカバーゲーム!):参加者は通常、ソファに踏み込んだり、テーブルの下に隠れたり、カーテンでラップしたりします。

Teks
TeksまたはTeksゲームカード(lit.テキストカード):フィリピンの子供たちは、漫画やテキストを吹き出し風船の中に置いたこれらのトランプを収集します。 それらは、カードが地面に当たるまで、それらを空中に投げることによってプレイされます。 カードは、親指と人差し指を使用して空気中を上方に反転させ、親指の爪がカードの表面に当たるとスナップ音を発生させる。 勝者または獲得者は、地面に打撃または着陸したときのカードの配置方法に応じて、他の選手のカードを収集する。

十二十
2組のゲームがあり、1つはガーターの伸びた長さを使用します。 一方のペアは互いに距離を置いて向き合っていて、ガーターはその間に一対の平行な長さのガーターがあるように伸びています。 他のペアのメンバーは、歌を歌いながらガーターを飛び越えて “ルーチン”を始める(「10、20、30なども100まで)。各レベルは足首高さでガーターで始まり、進行するより高い位置に、彼らのルーチンをやっている間にガーターに急いでジャンプするプレーヤーと。

ティニクル
プレイヤーが足首を引っ掛けずに拍手する竹の上に踊るのと同じ目標を持つ、スズキのダンスのゲームの変種。

ツァート/シヤト
2人のプレイヤー、1つのフラットスティック(通常3フィート)と1つの短いフラットピース(4インチ(100 mm))は通常はフラットから切り取ったものですスティック)。

選手Aは打者、選手Bはキャッチャーとなる。 それは小さな角の穴(斜めになっています)を掘る地面の外側で行われます。そこでは、小さな木を突き出すようにします。

プレーヤーAはスティックで木を叩いて、スティックに当たって十分に空気を捉えます。

木材がさらに叩かれるにつれて、より多くのポイントが得られます(通常、スティックの長さの数によってカウントされます)。

プレーヤーAが危険にさらされると、彼は自分のスコアに乗数を加えようとするかもしれません。 それを前方に打つ前に木を1ターンで2回上に打つと、​​ポイントは代わりに木の長さの数で数えられます。

一方、プレーヤーBは、ポイントを無効にして自分の番になったり、プレーヤーAが木を打つのを見逃したりするように、小さな木片を予期し​​て捕らえなければなりません。

ときには失ったプレーヤーが処罰されることもあります。 ペナルティは、勝利した選手によってマークされた指定された場所から片足でホッピングしている。 これは、できるだけ遠くに空中に棒で木を打つことによって再び行われます。 着陸する地点は、失ったプレーヤーがホールに到着するまで始まる場所です。

タンバンプレソ
LuzonのTumbang presoまたはPresohan、Visayan地域のTumba-PatisまたはTumba-Lata(English Hit The Can)などがあります。 これはまた、スリッパを使ってスズ缶を中心に叩く子供たちが遊んでいる人気のフィリピンのストリートゲームの1つです。

他のフィリピンの伝統的なゲームと同様、メンバーは次の役割を担っています:1つはタヤ(それ)、もう1つはプレイヤーの役割を担い、Lata(スズキ)の責任を持ちます。 2人は選手たちが打ち負かす。 ゲームは、プレイヤーに、太鼓の横に保持されているスズを打つためにパーマ(自分のスリッパを使用する)を使用させることによって実行されます。

どのようにゲームのサイクル、タヤは、プレイヤーのストライキによって捨てることから錫の後に実行する自分の位置を引き継ぐために別のプレーヤーをキャッチする義務があります。 それにもかかわらず、太鼓は、プレイヤーがパーマトを握っていて、スズがその直立姿勢にあるときに限り、そうすることができる特権があります。 したがって、別のプレイヤーの後に実行することは、スズ缶の位置に目を維持しています。 選手たちは、スズを落とすことで他の選手が回復するのを助けるので、彼らはスズキの缶を打って、タヤから離れて走り、パマで安全を保ちます。 誰もが自分の転倒を抱えるようなインスタンスは、彼らがパマトを持っているかどうかを把握するためのすべての権利をtayaが持っているので、彼らをパニックに導くゲームの最大のクライマックスです。

しかし、メカニックもそれぞれの側に特権を与える。 道路や路地内では、実行されるエリアとして、片側がその場所を取って、その地面を中心にしてスズを保持し、反対側はスローするときにプレーヤーを制限する線で結ばれています。 選手へのルールを破ることは、タヤが転倒したときに境界線の上または外にステップしたり、 錫を蹴る; ラインに到達することなくスズを打つ; またはそれに触れることさえできる。

他のバージョン、特にVisayan地域と南部Luzonのものは、tayaの部分の複雑さです。 後者は、スズがその上にそれ自身のパマトと一緒に直立して立つことができなければならず、それはゲームのメカニックにもなる。 その傾向は、たとえタヤがすでにすべてを立ち上げたにもかかわらず、スリッパがスズから落ちるときに、急いでそれを元の位置に戻さない限り誰も捕まえることができないということです。

ウブサン・ラヒ
Ubusan lahi(lit.clannicide):グループのメンバーを征服しようとする(別のメンバーのメンバーを召喚する)。 メイングループのタグ付きプレーヤーは自動的にタグャーの同盟者になります。 より多くの選手、より良い。 ゲームは1つだけで始まり、他のプレイヤーを探してタグ付けしようとします。 一人のプレイヤーがタグをつけられると、他のプレイヤーが残らなくなるまで他のプレーヤーにタグを付けるのを手助けします。 何人かはBansaiとしてこれを知っている。多くのプレーヤーは5-10

ボードゲーム

ダマ
プレイヤーは他のプレイヤーに触れることによってそれらを「殺す」必要があります。 プレーヤーがタッチされた場合、彼らは地面に横たわっている間に死んでいると言わなければなりません。

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