絶妙な死体

絶妙な死体とも呼ばれるCadavre exquisは、元のフランス語のカダヴェル・エクセスからのものであり、言葉や画像の集まりをまとめて組み立てる方法です。 各共同編集者は、「緑のアヒルが恐ろしいダージュを甘く歌いました」のような規則に従うか(例:「形容詞名詞副詞動詞名詞副詞名詞」など)、または終わりのみを表示することによって以前の人が寄稿したものの

歴史
このテクニックは、シュールレアリスムによって考案されたもので、プレイスが紙の上に順番に書き込み、書いた部分を隠すためにそれを折りたたみ、それを次のプレイヤーに渡してさらに貢献する、コンセッション(Consequences)という古いパーラーのゲームに似ています。 シュルレアリスムの創始者、アンドレ・ブルトンは、それが楽しく始まったと報告しましたが、遊び心があり、最終的には豊かになりました。 ブルトンは、この転用は約1925年に始まりましたが、ピエール・レヴェルディは、少なくとも1918年以前にははるかに早く始まったと書いています。

この名前は、シュルレアリスムが初めてゲームをしたときのフレーズ「Le cadavre exquis boira le vin nouveau」に由来します。 ( “絶妙な死体は新しいワインを飲むだろう”)AndréBretonは、このゲームは54 rue duChâteauの古い家に友人の住居で開発されたと書いている(もはや存在しない)。 当初は、イヴ・タンギー、マルセル・デュシャン、ジャック・プレヴェルト、ベンジャミン・ペレット、ピエール・レヴェルディ、アンドレ・ブルトンンでした。 他の参加者にはおそらく、マックス・モリセ、ジョアン・ミロ、マン・レイ、シモーネ・コリネ、トリスタン・ツザラ、ジョージ・ヒューズネット、ルネ・チャール、ポール、ナッシュ・エリュアが含まれていた。

ヘンリー・ミラーは、1930年代にフランスのカフェで時間を過ごすことが多かった。

定義、履歴、ルール、作成者
シュルレアリスムの短縮辞典は、絶妙な死体に次のような定義を与えています。「フレーズやドローイングをいくつかの人が作ったゲームで、コラボレーションや以前のコラボレーションを考慮することができません」

この文学の試合は、マルセ・デュハメル、ジャック・プレヴェルト、イヴ・タンギーの住んでいた家で、パリの54 rue duChâteauに考案されました。 ゲームの原則は次のとおりです。各参加者は、先の書いたことを知らずに、主題動詞補完の順序で、文の一部を書きます。 このゲームに名前を付けた最初の文章は、 “死体 – 絶妙 – 飲み物 – ワイン – 新”でした。 それは、無意識の概念に触発された創造物の一部であり、その資源を探求したいと考えています。

アンドレ・ブルトン氏によると、当初は楽しい活動でした。「防衛策として、時にはこの活動が「実験的」であると言われましたが、私たちはすべてのエンターテインメントを求めました。その後に来た “。

画像の結果
絵の結果として知られている変形例では、文章の代わりに、人の一部が描かれました。 後でこのゲームは絵画やコラージュに適応し、ページが3/2にカットされた児童書に似た結果を生み出し、上位3ページ目は人物や動物の頭部、中部3分の1の胴体、3番目の胴体子どもたちがページをめくることによって「ミックスしてマッチする」能力を持っています。

パーティーのコンテキストでは、それは、人々のグループが協調して人を描く、約20分かけて遊ぶサークルゲームとして実行することができます。

人物の画像が部分的に描かれ、後の参加者が以前の部分を見ることができないように、各部分の後に用紙を折り畳む。 入れ墨について教えるためのツールとしての使用が推奨されています。 図の結果は、ボキャブラリーを練習し、クラスを一緒に働かせるように促すために使用できます。 このゲームは「雨の日」のゲームとしてもおすすめです。 ゲームのポイントは、最後に、または簡単な楽しみのための驚きの露呈です。

人は、頭、胴、脚、足の4つのステップで描くことができます。 最後のステップとして、プレイヤーは他の人の名前でまだ見えない図面にラベルを付けることができます。

「絵の結果」という名前は、プレイヤーが前のステップに基づいて記述の記述と一致するイラストを交互に行うゲームであるTelephone Pictionaryを記述することもあります。

バリアント
後で(おそらく、ページが3つまたは4つの独立して閲覧可能な部分に分割され、それぞれの可能な組み合わせのためのデザインを構成する子供向けの図書の種類に触発されている)、書かない目的のゲームの生まれた変種テキストではなく、図面やコラージュを作成するためのテキストです。 また、プレイヤーは、実現するイメージのいくつかの一般的な側面について事前に同意するかもしれないが、これはゲームの本質的にシュールレアリスムな性質に反している。

これらのすべてのバリエーションでは、ゲームはメールでも行われました。

ゲーム以外のアプリケーション
cadavre exquisのテクニックは、超現実主義者によって使用され、コンピュータグラフィックス、シュールレアリスムオブジェクトの構築、そして建築分野でさえも、芸術的アプリケーションの試みが行われてきました。 ニューヨーク大学では、彼女はシュルレアリスムの特徴を生み出すために慣れていました。 Doomビデオゲームのいくつかの追加のレベルは、この方法を使用して設計されています。

したがって、優れた遺体は芸術団体の関心の対象です。 タブーのないトーテム(「タブーのないトーテム」)は、シカゴ・シュルレアリスム・グループが主催する、米国の優れた死体の最初の展覧会でした。 サンフランシスコの不協和音協会(Cacophony Society of San Francisco)は特別な夜を企画しました。そこでは、ゲームは人々でいっぱいの劇場で演奏されました。

Exquisite Corpseは、Bauhaus(ディスク1982年のスカイが消えた)とPoppy Z. Briteの1996年の小説、Exquisite Dead Guy( “Excellent dead guy”)の曲のタイトルです。グループは彼らが巨人になるかもしれない。

優秀な死体は、Leonardo Sciasciaの小説Il Contestoに基づいて、1976年のFrancesco Rosiによる映画のタイトルです。

この技術の他の用途
絶妙な死体の技法は、おそらく、ページを3つの部分に分けた子供のイラストに触発されて描かれたコラージュに適応していた(上部3分の1は人または動物の頭部、胴体の中央部分および下部足の)。 子供たちは、ページをめくることによって数字を混ぜ合わせて一致させることができました。 また、プログレッシブステージでは、プレイヤーに郵送で図面やコラージュを送ることも慣例です。 それは「郵便で絶妙な死体」として知られている(明らかに、ゲームが実際に郵便で運ばれるかどうかに関わらず)。

いくつかの人はイラストレーションの結果になるかどうかについて多かれ少なかれ漠然とした合意をしてドローイング・ゲームをしました。これはゲームの超現実的な性質と矛盾していると考えられるかもしれません。

また、漫画の分野では、雑誌¡Carambaの63などのサンプルがいくつかあります。

ゲームはまた、コンピュータグラフィックスを使って、シュールレアリスムオブジェクトを構築するために適応され、アーキテクチャへの適応も提案されている。 たとえば、ニューヨーク大学でこの技術を使ってフィルムを製作しています。

ハートランドカフェ(シカゴ、イリノイ州)のシカゴのシュルレアリストグループが企画した「タブーのないトーテム」は、タイプライターの人々が溢れる劇場を使用した絶妙な遺体の最初の展示会でした。

この技法は、ゲームの基本的なシステムが使用されているにもかかわらず、無作為に提供されることからは程遠いスローガンがゲームに組み込まれている一般的な教育の枠組みの中で頻繁に使用されます。

文学と小説

絶妙なグラフィック死体の例Marc M. Gusta、Bernat M. Gusta&IreneAlcón、2011
文章から小説に至るまで、作者がこの執筆方法に惑わされた唯一のステップがあった。 規則は修正されなければならなかった:作者は、彼の気まぐれに応じてプロットや文字を運転する前に、必ず前の章を読むことができなければならない。 絶妙な死体を試す犯罪小説の作者は、事件の原因と結論を無視して、真の調査の条件のもとに置かれている。 彼は、彼が決定しなかったという点で事件を取り上げ、おそらく考えなかった結論を出す。

Floating Admiral(The Floating Admiral、1931)は、この原則に基づいて構築された最初の小説であり、検出クラブの全メンバーである12人の作家の作品です。 運命によって命じられた順序で、GK Chestertonは最初の章を書くように指示されました。 他の著者はVL Whitechurch、GDHとMargaret Cole、Henry Wade、Agatha Christie、John Rode、Milner Kennedy、Freeman Wills Crofts、Edgar Jepson、Clemence Daneでした。 Anthony Berkeleyはこの問いに、Pennistone提督の死に結論をもたらしました。

彼らがまとめた小説の章を分かち合うことで、ミシェル・ルブランが1980年の犯罪暦の中で説明しているように、著者の誰もが、残りの話を知っています。前任者が前の章を締結したこと、第二に、引き継ぐ人を離れるためにできるだけ状況を複雑にすることだ」

5つのタイトルで、「Ricochetの13のトラック」コレクション(1998-2000)は、若い作家を既に知られている作家と関連づけて、スタイルを共存させ、異なるものから人々と街を見るために想像上の多様性を利用しようとしました視点から見ると、著者は典型的なキャラクターを通して、建物の生活の一部を提示しなければならない。

絶妙な死体はインタラクティブにすることができます。 Brigitte Kernelの2つのコレクション、絶妙な死体は、ラジオ・ホストと彼女のリスナーによって書かれたブラック・ニュースを、フランス・インターのNoctiluqueショーで集めます。

著者はほとんどいないが、絶妙な死体は、Jean-Bernard PouyのLa Vie duraille(1985)、Daniel PennacとPatrick Raynalのような回転する小説の出現をJ.-B。 ナクレー

グラフィック小説を作るために、読者に何も残さずに、並行作業を行う、このプロセスに頼る著者やイラストレーターもいます。 このように、Train Chronicles(Futuropolis、1989)とPigalleを詳述するために、Miles HymanとMarc Villardは同じ物語を2つの異なる方法で伝えました。一つの物語、他の図形、Hymanは図面のいくつかをやっています。テキストを作成します。 そしてMiles Hymanは、Villardの物語にもっと注意を払ってイラストレーションを完成させました。

2010年8月、Maxime GillioはFacebook上に絶妙な文学死体のアイデアを発表しました。ソーシャルネットワークの法令の制約を反映して、最大で420記号です。 全部で80人の作者 – 確認された羽毛と若い落ち – が、殺害者andouilletteの多量で怠け者の追求の中で、次の役員をソープするために交代するでしょう。 いくつかの文学のサロンを侵入した後の絶妙な新作は、2011年10月の本のページに横たわって見られます。

グラフィックアート
練習は漫画家によっても採用されました。 目標は、同じシートに集合図を作成することです。 最初のアーティストは、他人が見ていなくても描き始める。 仕上げの後、彼は図面の非常に小さな部分を除いて、図面を隠すためにシートを折り畳む。 次に、各参加者は、何かを描き、彼の場所を次の場所に残す前に、彼の仕事のほとんどすべてをカバーするために目に見えるままのパターンからインスピレーションを取らなければなりません。 結局、全体像が明らかになりました。 1つの変法は、集合的な漫画を書くことです。各参加者は、前任者によって描かれた最後のボックスからのみインスピレーションを得て、歴史を発展させます。 このゲームは、フランスのテレビ番組Tac au Tacによって普及され、漫画の祭典で非常に人気があります。

シネマ
絶妙な死体の遊びに触発された映画の実験的アプローチであるNoonのMysterious Objectは、2000年に映画監督Apichatpong Weerasethakulによって始められました。16mmフィルムでは、タイの様々な場所で3年以上の撮影が行われました。

モントリオール世界映画祭の30周年を迎えたAdrien Lorion、DavidÉtienne、Michel Larocheのオリジナル作品「Exquisite Corpse」は、映画の芸術と歌の融合によって芸術的進化を遂げています。 この版では、彼らはこの絶妙な死体にいくつかの変種を移植しました。 まず、約30人の架空の人物の聖書を捧げました。彼らは宇宙として働き、9人の映画制作者に流通しました。また、9人のソングライターが自身の作品を制作するよう促しました。 映画やその曲。 さらに、9人のうち3人目のクリップを制作していたソングアーティストと映画制作者は、曲の最後の4小節のテキストと2曲目の最後のシーンなどしか知りませんでした。 これは、その進化が驚くほど、時には根本的に、または楽しいというストーリーを生み出す効果を持っています。

第30回版のために、ベルフォール映画祭 – Entrevuesは、30人の映画製作者に、前の映画の最後のイメージから順番に映画を選ぶように依頼することによって絶妙な死体ゲームをするよう招いた。 ジョージ・ルイス・ゲラン、ミゲル・ゴメス、アラン・ゴミス、ヨルゴス・ランチモス、アルノー、ジャン・マリー・ラリエ、セバスチャン・リフシュッツ、ドミニク・マーチェスジョージ・ペドロロドリゲス、アレックス・ロス・ペリー、ジャン・クロード・ルソー、トーマス・サルバドール、クレア・サイモン、アブデラマン・シサコがこの試合に参加した。

現代の例
William S. BurroughsとBrion Gysinのカットアップ技術はシュールレアリスムの影響を受けました。
Exquisite Corpseは、Andrei Codrescuによって出版された1983年に創刊された文学誌(1999年のオンライン版の後半)の名前です。
Naked Came the Manatee(パットナム、1996)は、謎のスリラーパロディ小説です。 13の各章は、Dave BarryからCarl Hiaasenで始まる異なるフロリダの作家によって、順番に書かれました。
絶望的な果物は、ナショナルパズルリーグリーグのメンバーによって考案された変形であり、最初に各プレイヤーによって提供された回答を与えられ、最終的に他のプレイヤーにもたらされたトリビア質問のラウンドがプレーヤーによって順次書き込まれる。

アート
Narrative Corpse(Gates of Heck、1995)は、Art SpiegelmanとR. Sikoryakが共同編集した69人のオールスターの漫画家による漫画の連鎖ストーリーです。
グラフィックデザインの破壊退屈プロジェクト、カイロ(2008年)
議会図書館の依頼を受けた「Exquisite Corpse Adventure(Candlewick、2011)」は、有名な子供の作家とイラストレーターを使用しています

映画とテレビ
Apichatpong Weerasethakulの2000 FilmであるNoonのMysterious Objectは、ドキュメンタリー映画と架空の映画が混在したこのテクニックを使用しています。
Exquisite Corpse Projectは、絶妙な死体技術を使って書かれた2012年の長編コメディ映画です。
シック3のRick and Morty 2017予告編は “Exquisite Corpse”と題されており、アルバム「Run the Jewels」に収録されている「Thursday in the Danger Room」の曲には、複数分の長いシーケンスが収録されています。

音楽
バンドBauhausは、この共同シュルレアリスムスタイルで制作されたと思われる第3スタジオアルバム(The Sky’s Gone Out)(1982)で “Exquisite Corpse”というタイトルのトラックを持っています。
ミュージシャンのヘドヴィヒ(Hedwig)と怒りの怒り(Angry Inch)(1998)の曲は、「絶妙な死体」と題されています。
バンドWarpaintはデビューしたEP Exquisite Corpse(2008)という名前を彼らのコラボレーティブなソングライティングスタイルのために付けました。
George Watskyの2016年のアルバム、x Infinityは、このテクニックを使っていくつかのアーティストの詩を特集した “Exquisite Corpse”という曲を特集しています。