スティックフィギュア

スティック図は、人間や動物の非常に単純な図で、数行、曲線、点で構成されています。棒状の図では、頭部は円で表され、目や口、かすかに傷ついた髪の毛などの細部が飾られていることもあります。腕、脚、胴は通常直線で表されます。手、足、首などの細部が存在していてもいなくてもよく、より単純な棒状の数字は、しばしばあいまいな感情表現または不自由な四肢を示す。

スティックフィギュアの落書きは、石やコンクリートの壁などの硬い表面に鋭利なものが刻まれていることが多く、歴史を通じて見つかっています。スティックフィギュアは、映画ストーリーボードのためにスケッチでよく使用されます。

スティックフィギュアの初期のルーツは先史時代のアートにあります。数千年後、言葉や形態素のためにイメージを使用するシステムを作成しました。エジプトや中国などのロゴマークは、人々や他のオブジェクトを言語シンボルとして使用するために簡素化し始めました。

最小限のディテールを使用すると、軽快なスタイルと素早い描画が可能になりますが、感情表現のあいまいさも引き起こします。この曖昧さを取り除くために、製図者は、怒りを示すために下を指し示す眉、恐怖のために目を開けたり、驚きのために口を開けたりするような慣習を使用する。

マッチスティックは、特にアメリカのグラフィック芸術協会(AIGA)によって作成されたシンボルの普遍性のために標識に使用されています。シンボルはすべての人が理解できるので、すべての情報を最も使用頻度の高い言語に翻訳する必要はありません。

また、シャーロック・ホームズによる冒険(例えば、マジック・スティックを表すコードに基づいている)、シャオロック・ホームズの冒険などもあり、シャオシャオとのコラボレーション、特にウェブコミックのビデオゲームにも使用されています。

スティック図は、Adobe Flashで作成されたアニメーションでよく使用されます。このような図形は描画が容易で、フル図面よりはるかに迅速にアニメーション化することができます。 Xiao Xiaoのような一部のオンライン漫画シリーズは、このソフトウェアを使用して作成されています。

他の多くのスティック図形アニメーションスイートが存在し、ユーザーはフレームごとにアニメーションを作成したり、開始点と終了点の中間のフレームを外挿したりすることができます。アニメーションはさまざまな形式でエクスポートしてオンラインで共有できます。スティックフィギュアアニメーションソフトウェアにはPivot Stickfigure Animatorが含まれています。

イタリアのアニメテレビシリーズ「La Linea」は、線で描かれた姿を描いているので、実際の棒の姿ではありません。

また、ルドルフ・モドリーの商業的使用のためにアイソタイプの人物の使用を拡大したことから、少なくとも部分的には現代の歴史があります。スティックフィギュアの最初の国際的な使用は、1964年の東京の夏季オリンピックです。日本のデザイナーであるカッツミ勝(Masaru Katzumie)と山下義朗(Yoshiro Yamashita)によって作成された絵文字は、将来の絵文字の基礎を形成しました。 1972年、Otl Aicherは、1972年のミュンヘン夏季オリンピックのサイネージ、印刷物、テレビで使用されていた、丸で終わった幾何学的なグリッドベースのスティック・フィギュアを開発しました。 1974年と1979年に、米国交通省から委託を受けたAIGA(当時)は、交通機関のハブ、大規模なイベント、その他の文脈で使用するための50のパブリックドメインシンボルを開発しました人々は多種多様な言語を知っているだろう。これらの記号やそれらから派生した記号は今日世界中の多くの国で広く使われています。