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고고학 일러스트레이션

고고학 일러스트레이션은 그래픽으로 고고 학적 상황에서 파생 된 자료를 기록하는 기술 일러스트레이션의 한 형태입니다.

고고학 삽화의 사용은 일찍 시작되었다. 특수 공예품은 촬영 전의 시간에 없어서는 안될 요소로 풍부한 개발 이력을 보유하고 있지만 오늘날에도 중요한 부분을 담당합니다.

고고학 일러스트레이션에는 여러 가지 하위 분야가 포함됩니다. 이것들은:

측량 : 사이트와 건물에 대한 정확한 기록을 작성하고 사이트와 건물이 경관 내에있는 정확한 위치를 기록합니다. 검사원은 테이프, 평면 테이블, 토탈 스테이션, 3D 스캐너, GPS 및 GIS를 포함한 다양한 장비를 사용하여 계획, 단면 및 입면도를 비롯한 일러스트레이션과 건물 기록에 정기적으로 사용되는 등축 및 부등 사진을 생성합니다. 설문 조사 데이터는 acid free paper, polyvinyl permatrace 및 보관 가능한 안정적인 디지털 형식으로 수집됩니다.

사진 : 고고 학적 유적지, 건물, 인공물 및 경관을 기록합니다. 고고학 사진 사는 흑백과 컬러 슬라이드와 같은 다양한 형식을 사용합니다. 디지털 사진은 이제 더 널리 사용되기 시작했으며 역사적인 건물을 녹화하는 데 특히 유용합니다. 항공 촬영은 흔히 사이트를 녹화하는 도구로 사용되며 새로운 고고 학적 유적지를 찾는 탐사 도구로도 사용됩니다.

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인공물 그림 : 출판 된 전문가에 의해 추가로 대상을 연구 할 수 있도록 합의 된 협약을 사용하여 대상체를 기록하는 것. [4] Artefact 일러스트 레이터는 그래픽 및 페이지 레이아웃 소프트웨어뿐만 아니라 펜 및 잉크를 사용합니다.

해석 및 재구성 그림 : 고고 학적 현장 작업 결과를 의미 있고 시각적으로 가능한 한 많이 호소하는 방식으로 시각화합니다. 재구성 예술가는 전통적인 펜 – 앤 – 잉크 및 3D, 가상 현실 및 비디오를 포함한보다 현대적인 기술에 이르기까지 다양한 미디어에서 작업합니다.

이해 및 개혁의 예 : 이것은 고고학 분야를보다 이해하기 쉽고 시각적으로 매력적인 방식으로 보여주기 위해 수행되었습니다. 개혁자는 기존 펜, 단검 및 3D, 가상 현실 및 현대 미디어에 대한 개혁으로 작업합니다.

덴마크에서는 Jon Skonvig가 1600 년대에 Ole Worm의 작품 인 Monumenta Danica에 그림을 전달했습니다. 예를 들어 겔링 스톤을 그린 그의 그림은 그가 동기를 정확하게 재현하지 못했다는 인상을받습니다. 훨씬 더 정밀한 그림은 1700 년대에 Søren Abildgaard에게 제공되었지만, 자연 주의적 세부 도면은 1800 년대까지 처음났습니다. Jacob Kornerup, Julius Magnus-Petersen 및 A.P. Madsen과 같은 훌륭한 사람들은 과학이 진화하면서 고대 유물과 고고학 작품의 표상과 함께 몇 차례 감독 작업이 출판됨에 따라 고고학으로 발전했습니다.

해석 및 재구성 그림 : 고고 학적 현장 작업 결과를 의미 있고 시각적으로 가능한 한 많이 호소하는 방식으로 시각화합니다. 재구성 예술가는 전통적인 펜 – 앤 – 잉크 및 3D, 가상 현실 및 비디오를 포함한보다 현대적인 기술에 이르기까지 다양한 미디어에서 작업합니다.

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