RGB 색상 공간은 RGB 색상 모델을 기반으로하는 임의의 추가 색상 공간입니다. 특정 RGB 색 공간은 빨강, 녹색 및 파랑 추가 원색의 3 가지 색도로 정의되며 해당 기본 색으로 정의 된 삼각형 인 색도를 생성 할 수 있습니다. RGB 색상 공간의 완전한 사양에는 또한 백색 점 색도와 감마 보정 곡선이 필요합니다. 2007 년 현재 sRGB는 RGB 색상 공간에서 가장 많이 사용됩니다.
RGB는 red-green-blue의 약자입니다.
직관
RGB 색상은 빨강, 초록 및 파랑의 세 가지 색상 표시등으로 만들 수있는 모든 색상으로 생각하면 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 어두운 방의 흰 벽에 3 개의 조명을 함께 비추는 경우를 생각해보십시오. 하나는 빨간색, 하나는 녹색, 다른 하나는 파란색으로, 각각은 조광기가있는 것입니다. 빨간색 표시등 만 켜져 있으면 벽이 빨간색이됩니다. 녹색 표시등 만 켜져 있으면 벽이 녹색으로 보입니다. 빨간색과 녹색 불이 함께 켜지면 벽이 노란색으로 보일 것입니다. 빨간불을 어둡게하면 벽은 황록색으로 변합니다. 대신 녹색 빛을 어둡게하면 벽이 더 주황색이됩니다. 파란 빛을 조금이라도 일으키면 오렌지가 덜 포화되고 희끄무레하게됩니다. 3 가지 디머의 각 설정에 따라 색상이나 밝기 또는 둘 다 다른 결과가 생성됩니다. 모든 가능한 결과 세트는 특정 색상 램프에 의해 정의 된 영역입니다. 적색 램프를 약간 다른 주황색의 다른 브랜드로 교체하면 세 가지 표시 등으로 생성 할 수있는 모든 색상 세트가 변경되므로 약간 다른 영역이 생깁니다.
컴퓨터 LCD 디스플레이는 수백만 개의 작은 적색, 녹색 및 청색 램프의 그리드로 생각할 수 있으며 각 램프에는 자체 디머가 있습니다. 디스플레이의 범위는 빨강, 초록 및 파랑 조명에 사용되는 세 가지 색상에 따라 다릅니다. 넓은 영역의 디스플레이는 매우 포화 된 “순수한”밝은 색상을 가지므로 매우 포화 된 깊은 색상을 표시 할 수 있습니다.
응용 프로그램
인간의 시각 시스템은 RGB 색상 공간과 비슷하지만 비슷하지만 비슷한 방식으로 작동하기 때문에 RGB는 컴퓨터 그래픽을위한 편리한 색상 모델입니다. 가장 일반적으로 사용되는 RGB 색상 공간은 sRGB 및 Adobe RGB (상당히 넓은 영역을 가짐)입니다. Adobe는 최근 Adobe Wide Gamut RGB라는 또 다른 색 공간을 개발했습니다.이 색 공간은 색 영역 밀도에 영향을주지 않고 훨씬 더 넓습니다.
2007 년 현재 sRGB는 가장 보편적으로 사용되는 RGB 색상 공간이며, 특히 소비자 용 디지털 카메라, HD 비디오 카메라 및 컴퓨터 모니터에 사용됩니다. HDTV는 일반적으로 Rec라고하는 유사한 공간을 사용합니다. 709, sRGB 1 차 공유. sRGB 공간은 대부분의 소비자 응용 프로그램에 적합하다고 간주됩니다. 모든 장치가 동일한 색 공간을 사용하면 이미지를 표시하기 전에 한 색 공간에서 다른 색 공간으로 변환 할 필요가 없으므로 편리합니다. 그러나 sRGB의 제한된 영역은 프린터 또는 필름에서 생성 될 수있는 고 채도 색상을 많이 사용하지 않으므로 일부 고품질 응용 프로그램에 이상적이지 않습니다. 보다 넓은 범위의 Adobe RGB는보다 많은 중간 등급의 디지털 카메라에 내장되고 있으며 더 넓은 범위를 위해 많은 전문 그래픽 아티스트가 선호합니다.
명세서
RGB 공간은 일반적으로 세 가지 기본 색상과 흰색 점을 정의하여 지정됩니다. 아래 표에는 다양한 RGB 공간에 대한 3 가지 기본 색상과 흰색 포인트가 나와 있습니다. 기본 색상은 CIE 1931 색 공간 색도 좌표 (x, y)로 지정됩니다.
일부 RGB 색상 공간 매개 변수
색 공간 | 범위 | 화이트 포인트 | 원색 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
빨간 | 녹색 | 푸른 | ||||||
x | y | x | y | x | y | |||
ISO RGB | 제한된 | 떠 있는 | 떠 있는 | |||||
확장 된 ISO RGB | 무제한 (서명 됨) | 떠 있는 | 떠 있는 | |||||
scRGB | 무제한 (서명 됨) | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.30 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) | CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.30 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
Adobe RGB 98 | CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.21 | 0.71 | 0.15 | 0.06 |
PAL / SECAM (1970) (EBU 기술 3213, ITU-R BT.470 시스템 B, G) | CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.29 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
NTSC (1987) (SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M) | CRT | D65 | 0.63 | 0.34 | 0.31 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
일본 NTSC (1987) | CRT | D93 | 0.63 | 0.34 | 0.31 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
애플 RGB | CRT | D65 | 0.625 | 0.34 | 0.28 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
NTSC (1953) (FCC 1953, ITU-R BT.470 시스템 M) | CRT | 기음 | 0.67 | 0.33 | 0.21 | 0.71 | 0.14 | 0.08 |
DCI-P3 (2010) (SMPTE EG 432-1, RP 431-2) | 넓은 | D65 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) | 넓은 | D65 | 0.708 | 0.292 | 0.170 | 0.797 | 0.131 | 0.046 |
Adobe Wide Gamut RGB | 넓은 | D50 | 0.735 | 0.265 | 0.115 | 0.826 | 0.157 | 0.018 |
ROMM RGB ProPhoto RGB | 넓은 | D50 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1596 | 0.8404 | 0.0366 | 0.0001 |
CIE (1931) RGB | 넓은 | 이자형 | 0.7347 | 0.2653 | 0.2738 | 0.7174 | 0.1666 | 0.0089 |
CIE XYZ (RGB가 아님) | 제한 없는 | 이자형 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CIE 1931 색 공간 표준은 단색 원색을 사용하는 RGB 색 공간 인 CIE RGB 공간과 RGB 색 공간처럼 작동하는 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의합니다. 빨강, 초록, 파랑.