Competições de inteligência artificial

Há uma série de competições e prêmios para promover a pesquisa em inteligência artificial.

Inteligência geral da máquina
O prêmio David E. Rumelhart é um prêmio anual por fazer uma “contribuição contemporânea significativa para os fundamentos teóricos da cognição humana”. O prêmio é de US $ 100.000.

O Prêmio Humano-Competitivo é um desafio anual iniciado em 2004 para premiar resultados “competitivos com o trabalho de seres humanos criativos e inventivos”. O prêmio é de US $ 10.000. As inscrições são necessárias para usar a computação evolucionária.

O Prêmio IJCAI de Excelência em Pesquisa é um prêmio bianual concedido na conferência da IJCAI a um pesquisador em inteligência artificial como reconhecimento da excelência de sua carreira.

O Desafio Federal Virtual 2011 de 2011, anunciado pela Casa Branca e patrocinado pelo Centro de Tecnologia de Simulação e Treinamento do Laboratório de Pesquisa do Exército dos EUA, realizou uma competição oferecendo um total de US $ 52.000 em prêmios em dinheiro para aplicações gerais de inteligência artificial, incluindo “sistemas adaptativos de aprendizado”. , bots conversacionais inteligentes, comportamento adaptativo (objetos ou processos) “e muito mais.

O prêmio de inteligência de máquina é concedido anualmente pela British Computer Society para o progresso em direção à inteligência de máquina.

O Kaggle – “a maior comunidade mundial de cientistas de dados competem para resolver problemas mais valiosos”.

Comportamento Conversacional
O prêmio Loebner é uma competição anual para determinar os melhores competidores de testes de Turing. O vencedor é o sistema de computador que, nas opiniões dos juízes, demonstra o comportamento conversacional “mais humano”, eles têm um prêmio adicional por um sistema que, em sua opinião, passa por um teste de Turing. Este segundo prêmio ainda não foi concedido.

Controle automático

Avião sem piloto
O Concurso Internacional de Robótica Aérea é um evento de longa duração iniciado em 1991 para avançar o estado da arte em veículos aéreos totalmente autônomos. Esta competição é restrita a equipes universitárias (embora o patrocínio de equipes pela indústria e pelo governo seja permitido). A chave para este evento é a criação de robôs voadores que devem completar missões complexas sem qualquer intervenção humana. Entradas bem sucedidas são capazes de interpretar seu ambiente e tomar decisões em tempo real com base apenas em uma diretriz de missão de alto nível (por exemplo, “encontrar um alvo específico dentro de um edifício com certas características que estão entre um grupo de edifícios a 3 km do robô aéreo”. ponto de lançamento “). Em 2000, um prêmio de US $ 30.000 foi concedido durante a 3ª Missão (busca e salvamento), e em 2008, US $ 80,

Carros sem motorista
O DARPA Grand Challenge é uma série de competições para promover a tecnologia de carros sem motoristas, visando um mandato do Congresso declarando que até 2015 um terço dos veículos operacionais de combate terrestre das Forças Armadas dos EUA não deve ser tripulado. Enquanto a primeira corrida não teve vencedor, a segunda concedeu um prêmio de US $ 2 milhões pela navegação autônoma de uma trilha de cem quilômetros, usando GPS, computadores e uma sofisticada gama de sensores. Em novembro de 2007, a DARPA lançou o Desafio Urbano da DARPA, uma corrida de área urbana de 96 quilômetros, que exigia que os veículos navegassem pelo tráfego. Em novembro de 2010, as Forças Armadas dos EUA estenderam a competição com o prêmio internacional multimotão de robótica terrestre autônomo de US $ 1,6 milhão para considerar a cooperação entre vários veículos em uma situação de combate simulado.

Roborace será um campeonato mundial de automobilismo com veículos movidos a eletricidade e condução autônoma. A série será veiculada como uma série de apoio durante o campeonato de Fórmula E para veículos elétricos. Este será o primeiro campeonato mundial de carros sem motorista.

Mineração de dados e previsão
O Netflix Prize foi uma competição pelo melhor algoritmo de filtragem colaborativa que prevê as classificações de usuários para filmes, com base em avaliações anteriores. A competição foi realizada pelo Netflix, um serviço online de locação de DVD. O prêmio foi de US $ 1.000.000.

A Competição de Interpretação da Atividade do Cérebro de Pittsburgh recompensará a análise dos dados de ressonância magnética “para prever o que os indivíduos percebem e como eles agem e sentem em um mundo de Realidade Virtual envolvendo busca e coleta de objetos, interpretação de instruções variáveis ​​e evitar um cão ameaçador”. O prêmio em 2007 foi de US $ 22.000.

O Grande Desafio de Reconhecimento Facial (maio de 2004 a março de 2006) teve como objetivo promover e promover a tecnologia de reconhecimento facial.

A competição de inteligência artificial da Sociedade Americana de Meteorologia envolve o aprendizado de um classificador para caracterizar a precipitação com base em análises meteorológicas de condições ambientais e dados de radar polarimétrico.

Cooperação e coordenação

Futebol do robô
O RoboCup e o FIRA são competições internacionais anuais de futebol de robôs. O desafio Federação Internacional RoboCup é de 2050 “uma equipe de jogadores de futebol totalmente autônomos robô humanóide deve ganhar o jogo de futebol, em conformidade com a regra oficial da FIFA, contra o vencedor da Copa do Mundo mais recente.”

Representação lógica, raciocínio e conhecimento
O Herbrand Award é um prêmio concedido pelo CADE Inc. para homenagear pessoas ou grupos por importantes contribuições para o campo da dedução automatizada. O prêmio é de US $ 1000.

O Concurso Sistema ATP CADE (CASC) é uma competição anual de provadores de teoremas totalmente automatizado para lógica de primeira ordem clássica associada aos Cade e IJCAR conferências. A competição fez parte da Conferência Centenária de Alan Turing em 2012, com prêmios totais de 9000 libras esterlinas concedidos pelo Google.

O prêmio SUMO é um prêmio anual para a melhor extensão ontológica de código aberto da Sugestão da Ontologia Fundida Superior (SUMO), uma teoria formal de termos e definições lógicas que descrevem o mundo. O prêmio é de $ 3000.

O Prêmio Hutter de Compressão sem perda de conhecimento humano é um prêmio em dinheiro que recompensa as melhorias de compressão em um arquivo de texto em inglês de 100 MB específico. O prêmio concede 500 euros para cada 1% de melhoria, até € 50.000. Os organizadores acreditam que a compressão de texto e IA são problemas equivalentes e 3 prêmios já foram dados, em torno de € 2k.

O Cyc TPTP Challenge é uma competição para desenvolver métodos de raciocínio para a ontologia abrangente e base de dados do conhecimento cotidiano do senso comum. O prêmio é de 100 euros para “cada vencedor de dois desafios relacionados”.

O desafio do Eternity II foi um problema de satisfação de restrições muito semelhante ao do jogo Tetravex. O objetivo é colocar 256 blocos em uma grade de 16×16 enquanto atende a várias restrições. O problema é conhecido por ser NP-completo. O prêmio foi de US $ 2.000.000. A competição terminou em dezembro de 2010.

Jogos
O World Computer Chess Championship (Campeonato Mundial de Xadrez por Computador) está sendo realizado desde 1970. A Associação Internacional de Jogos de Computador continua promovendo uma Olimpíada de Computação anual que inclui este evento e competições de computador para muitos outros jogos.

O Prêmio Ing era um prêmio em dinheiro substancial ligado à Computer World Go Congresso, a partir de 1985 e expira em 2000. Foi um formou um conjunto de desafios desvantagem contra jovens jogadores profissionais com o aumento prêmios como a desvantagem foi reduzida. No momento em que expirou em 2000, o prêmio não reclamado foi de 400.000 NT dólares para ganhar uma partida de handicap de 9 pedras.

O AAAI General Game Playing Competition é uma competição para desenvolver programas que são eficazes no jogo em geral. Dada a definição de um jogo, o programa deve jogá-lo efetivamente sem intervenção humana. Como o jogo não é conhecido de antemão, os competidores não podem adaptar especialmente seus programas a um cenário particular. O prêmio em 2006 e 2007 foi de US $ 10.000.

O Concurso de Video Game AI (GVGAI) apresenta o problema de criar inteligência artificial que pode reproduzir uma ampla gama de jogos, em princípio ilimitada. Concretamente, ele aborda o problema de criar um algoritmo que é capaz de jogar qualquer jogo que seja dado, mesmo que o jogo não seja conhecido a priori. Além disso, os concursos representam o desafio de criar geradores de nível e regra para qualquer jogo. Esta área de estudo pode ser vista como uma aproximação da Inteligência Artificial Geral, com muito pouco espaço para a heurística dependente do jogo. O concurso decorre anualmente em diferentes faixas: planejamento single player, planejamento de dois jogadores, de aprendizagem único jogador, o nível ea regra de geração, e cada prêmios de trilha que variam de 200 a 500 dólares americanos para os vencedores e vice-ups.

O Ultimate Computer Chess Challenge de 2007 foi uma competição organizada pela World Chess Federation que colocou Deep Fritz contra o Deep Junior. O prêmio foi de US $ 100.000.

O Desafio Arimaa anual ofereceu um prêmio de US $ 10.000 até o ano 2020 para desenvolver um programa que joga o jogo de tabuleiro Arimaa e derrota um grupo de oponentes humanos selecionados. Em 2015, o bot_sharp de David Wu venceu os humanos, perdendo apenas 2 jogos em 9. Como resultado, o Desafio Arimaa foi declarado e David Wu recebeu o prêmio de US $ 12.000 (US $ 2.000 oferecidos por terceiros para o campeonato de 2015).

A 2K Australia está oferecendo um prêmio no valor de A $ 10.000 para desenvolver um bot de jogo que joga um jogo de tiro em primeira pessoa. O objetivo é convencer um painel de juízes que é realmente um jogador humano. A competição começou em 2008 e foi vencida em 2012. Uma nova competição está prevista para 2014.

O Google AI Challenge foi um concurso online bianual organizado pelo Clube de Ciências da Computação da Universidade de Waterloo e patrocinado pelo Google que decorreu entre 2009 e 2011. Todos os anos foi escolhido um jogo e os participantes enviaram robôs especializados para jogar contra outros robôs concorrentes.

O Cloudball teve sua primeira rodada na primavera de 2012 e terminou em 15 de junho. É um concurso internacional de programação de inteligência artificial, onde os usuários continuamente enviam as ações de seus times de futebol em cada passo de tempo, em código C # simples.