Categories: дизайн

дизайн

Дизайн — это создание плана или конвенции для построения объекта, системы или измеримого взаимодействия человека (как в архитектурных чертежах, чертежах, бизнес-процессах, схемах и шаблонах шитья). Дизайн имеет разные коннотации в разных областях (см. Ниже разделы ниже). В некоторых случаях считается, что прямое построение объекта (как в гончарстве, инженерии, управлении, кодировании и графическом дизайне) используется при проектировании мышления.

Проектирование часто требует учета эстетических, функциональных, экономических и социально-политических аспектов как объекта дизайна, так и процесса проектирования. Это может включать значительные исследования, мысли, моделирование, интерактивную настройку и повторный дизайн. В то же время могут быть разработаны разнообразные объекты, в том числе одежда, графические пользовательские интерфейсы, продукты, небоскребы, корпоративные идентификаторы, бизнес-процессы и даже методы или процессы проектирования.

Таким образом, «дизайн» может быть существенным, ссылаясь на категорическую абстракцию созданной вещи или вещей (дизайн чего-то) или глагол процесса творения, как это ясно из грамматического контекста.

Определения
Более формально дизайн был определен следующим образом:

(существительное) спецификация объекта, проявленная агентом, предназначенная для достижения целей, в конкретной среде, с использованием набора примитивных компонентов, удовлетворяющих набору требований, с учетом ограничений; (глагол, переходный) для создания дизайна в среде (где работает дизайнер)

Еще одно определение дизайна — «дорожная карта» или стратегический подход для достижения уникального ожидания. Он определяет спецификации, планы, параметры, затраты, действия, процессы и способы и действия в рамках правовых, политических, социальных, экологических, и экономические трудности в достижении этой цели ».

Здесь «спецификация» может проявляться как в плане, так и в готовом продукте, а «примитивы» — это элементы, из которых состоит проектный объект.

При таком широком значении нет универсального языка или объединяющего учреждения для дизайнеров всех дисциплин. Это допускает множество разных философий и подходов к предмету (см. § Философии и исследования дизайна, ниже).

Дизайн человека называется дизайнером, который также используется для людей, которые профессионально работают в одной из различных областей дизайна, обычно определяя, с какой областью занимаются (например, дизайнер текстиля, модельер, дизайнер продуктов, дизайнер концепции, веб-дизайнера или дизайнера интерьера). Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, а научное исследование дизайна называется наукой дизайна.

Другое определение дизайна предполагает создание объекта, системы, компонента или структуры. Таким образом, слово «дизайн» может использоваться как существительное или глагол. В более широком смысле дизайн — это прикладное искусство и техника, которые интегрируются с технологиями.

Хотя определение дизайна довольно широкое, дизайн имеет множество спецификаций, которые профессионалы используют в своих областях.

Дизайн как процесс
Существенное несогласие существует в отношении того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, самостоятельно или в командах, производят проекты. Кис Дорст и Джудит Дийхуис, оба дизайнера, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования» и обсуждаются «два основных и принципиально разных способа», оба из которых имеют несколько имен. Преобладающее мнение было названо «рациональной моделью», «техническим решением проблем» и «ориентированной на разум точкой зрения». Альтернативный взгляд был назван «отражение в действии», «эволюционный дизайн», «коэволюция» и «ориентированная на действия перспектива».

Рациональная модель
Рациональная модель была независимо разработана американским ученым Гербертом Симоном и Герхардом Палом и Вольфгангом Бейцем, двумя немецкими инженерами-конструкторами. Он утверждает, что:

дизайнеры пытаются оптимизировать кандидата дизайна для известных ограничений и целей,
процесс проектирования зависит от плана,
процесс проектирования понимается в терминах дискретной последовательности этапов.
Рациональная модель основана на рационалистической философии и лежит в основе модели водопада, жизненного цикла разработки систем и большей части литературы по инженерному проектированию. В соответствии с рационалистической философией, дизайн информируется о научных исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.

Пример последовательности этапов
Типичные этапы, согласующиеся с рациональной моделью, включают следующее:

Предпроизводственный дизайн
Краткое описание проекта или Parti pris — раннее (часто начало) утверждение целей дизайна
Анализ — анализ текущих целей проекта
Исследование — исследование аналогичных проектных решений в области или смежных тем
Спецификация — указание требований проектного решения для продукта (спецификации продукта) или услуги.
Решение проблем — концептуализация и документирование проектных решений
Презентация — представление проектных решений
Дизайн во время производства
Разработка — продолжение и совершенствование разработанного решения
Тестирование — тестирование на месте разработанного решения на месте
Послепродажный дизайн обратной связи для будущих проектов
Внедрение — внедрение разработанного решения в окружающую среду
Оценка и заключение — резюме процесса и результатов, включая конструктивную критику и предложения по будущим улучшениям
Редизайн — все или все этапы процесса проектирования повторяются (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.
На каждом этапе есть много соответствующих передовых методов.

Критика рациональной модели
Рациональная модель получила широкую критику по двум основным причинам:

Дизайнеры не работают таким образом — обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют, как предполагает рациональная модель.
Нереалистичные предположения — цели часто неизвестны, когда начинается проект дизайна, а требования и ограничения продолжают меняться.
Ориентированная на действия модель
Ориентированная на действие перспектива — это метка, обозначенная совокупностью взаимосвязанных понятий, которые противоречат рациональной модели. Он утверждает, что:

дизайнеры используют творчество и эмоции для создания кандидатов на дизайн,
процесс проектирования импровизирован,
нет универсальной последовательности этапов — анализ, проектирование и реализация являются современными и неразрывно связанными
Ориентированная на действие перспектива основана на философии эмпиризма и в целом соответствует гибкому подходу и развитию атеодичности. Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой перспективы при описании действий реальных дизайнеров. Как и в случае рациональной модели, ориентированная на действие модель рассматривает дизайн в соответствии с результатами исследований и знаний. Тем не менее, исследования и знания приводятся в процессе проектирования через суждение и здравый смысл дизайнеров — дизайнеры «думают на ногах» — больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.

Описания проектной деятельности
По крайней мере, два взгляда на проектную деятельность согласуются с ориентированной на действие перспективой. Оба включают три основных вида деятельности.

В парадигме «отражение в действии» дизайнеры чередуются между «обрамлением», «созданием ходов» и «оценкой ходов». «Обрамление» относится к концептуализации проблемы, т. Е. Определению целей и задач. «Ход» — это предварительное дизайнерское решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим изменениям в дизайне.

Related Post

В рамках системы сбора знаний-коэволюции разработчики чередуются между тремя своими титульными действиями. Sensemaking включает в себя как кадрирование, так и оценку ходов. Реализация — это процесс построения объекта дизайна. Коэволюция — это «процесс, когда дизайнерский агент одновременно уточняет свою ментальную картину объекта дизайна на основе его ментальной картины контекста и наоборот».

Концепция цикла проектирования понимается как круговая структура времени, которая может начинаться с мышления идеи, а затем выражать ее с помощью визуальных или словесных средств коммуникации (инструменты проектирования), совместного использования и восприятия выраженной идеи , и, наконец, начать новый цикл с критическим переосмыслением воспринимаемой идеи. Андерсон указывает, что это понятие подчеркивает важность средств выражения, которые в то же время являются средством восприятия любых дизайнерских идей.

Дизайн дисциплин
Прикладного искусства
Архитектура
Автомобильный дизайн
Биологический дизайн
Дизайн связи
Конфигурация
Управление проектами
Инженерный дизайн
Дизайн проекта
Модный дизайн
Дизайн игры
Графический дизайн
Информационная архитектура
Информационный дизайн
Индустриальный дизайн
Учебный проект
Интерактивный дизайн
Дизайн интерьера
Ландшафтная архитектура
Проектирование освещения
Модульная конструкция
Графический дизайн движения
Дизайн организации
Дизайн продукта
Разработка процесса
Дизайн услуги
Разработка программного обеспечения
Звуковой дизайн
Пространственный дизайн
Стратегический дизайн
Архитектура систем
Проектирование систем
Системное моделирование
Городской дизайн
Дизайн пользовательского интерфейса
Визуальный дизайн
веб-дизайн
Философия и исследования дизайна
Есть множество философий для руководства дизайном, поскольку дизайнерские ценности и его сопутствующие аспекты в современном дизайне различаются как между разными школами мысли [и?], Так и между практикующими дизайнерами. Философия дизайна обычно определяется для определения целей проектирования. Цель проекта может варьироваться от решения наименее значимой индивидуальной проблемы наименьшего элемента, до самых целостных влиятельных утопических целей. Цели дизайна обычно предназначены для руководства дизайном. Однако конфликты в отношении ближайших и второстепенных целей могут привести к сомнению цели дизайна, возможно, для установления более долгосрочных или конечных целей. Джон Хескетт, британский писатель из 20-го века по дизайну, утверждал: «Дизайн, лишенный его сути, можно определить как человеческую природу, чтобы сформировать и сделать нашу среду таким образом, без прецедента в природе, чтобы удовлетворить наши потребности и придать смысл нашим жизни.»

Философия для проектирования
Философия дизайна — это основополагающие руководящие принципы, которые диктуют, как дизайнер подходит к своей практике. Размышления о материальной культуре и экологических проблемах (устойчивый дизайн) могут служить руководством для философии дизайна. Одним из примеров является первый манифест First Things First, который был запущен в сообществе графического дизайна и гласит: «Мы предлагаем отмену приоритетов в пользу более полезных, прочных и демократических форм общения — отвлечь внимание от маркетинга продуктов и на разведку и добычу . нового вида смысла сфера дискуссий сокращается, она должна расширяться потребительство работает бесспорным;. она должна быть оспорена другими точки зрения выражается, в частности, с помощью визуальных языков и средств проектирования «.

В «Искусствах искусственного» полит. Герберта Саймона автор утверждает, что дизайн является метадисциплиной всех профессий. «Инженеры — это не единственные профессиональные дизайнеры. Каждый проектирует, кто разрабатывает курсы действий, направленные на изменение существующих ситуаций на предпочтительные. Интеллектуальная деятельность, которая производит материальные артефакты, принципиально не отличается от той, которая предписывает средства для больного пациента или того, который разрабатывает новый план продаж для компании или политику социального обеспечения для государства. Дизайн, так истолкованный, является основой всей профессиональной подготовки, это главный знак, который отличает профессии от наук. Школы инженерных наук, а также школы архитектуры, бизнеса, образования, права и медицины, все они в центре внимания процесса проектирования ».

Подходы к проектированию
Дизайн-подход — это общая философия, которая может включать или не включать руководство для конкретных методов. Некоторые из них должны руководствоваться общей целью проекта. Другие подходы — руководство тенденциями дизайнера. Можно использовать комбинацию подходов, если они не конфликтуют.

Некоторые популярные подходы включают:

Социотехническое проектирование системы, философия и инструменты для совместного проектирования работ и поддерживающих процессов — для организационной цели, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
Принцип KISS, (Держите его простым глупым), который стремится устранить ненужные осложнения.
Существует несколько способов сделать это (TIMTOWTDI), философия, позволяющая использовать несколько методов для одного и того же.
Ориентированный на использование дизайн, который фокусируется на целях и задачах, связанных с использованием артефакта, вместо того, чтобы сосредоточиться на конечном пользователе.
Ориентированный на пользователя дизайн, который фокусируется на потребностях, потребностях и ограничениях конечного пользователя проектируемого артефакта.
Критический дизайн использует искусственные артефакты как воплощенную критику или комментарии к существующим ценностям, морали и практике в культуре.
Разработка дизайна услуг или организация опыта вокруг продукта и услуги, связанной с использованием продукта.
Трансгенерационный дизайн, практика создания продуктов и сред, совместимых с физическими и сенсорными нарушениями, связанными с старением человека и ограничивающие основные виды повседневной жизни.
Спекулятивный дизайн, спекулятивный процесс проектирования не обязательно определяет конкретную проблему для решения, но создает провокационную отправную точку, из которой возникает процесс проектирования. Результатом является эволюция флуктуирующей итерации и отражения с использованием разработанных объектов, чтобы спровоцировать вопросы и стимулировать обсуждение в академических и исследовательских условиях.
Transition Design — это предложение для новой области проектной практики, исследований и исследований, которая выступает за социальный переход, основанный на дизайне, к более устойчивым фьючерсам. Дизайнеры применяют глубокое понимание взаимосвязи социальных, экономических и природных систем.
Совместная разработка (первоначально совместный дизайн, в настоящее время часто со-дизайн) — это практика коллективного творчества для проектирования, попытка активно привлекать всех заинтересованных сторон (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) к процессу проектирования, чтобы помочь обеспечить результат отвечает их потребностям и может быть использован. Совместная разработка — это подход, который ориентирован на процессы и процедуры проектирования и не является дизайном

Методы проектирования
Методы проектирования — это широкая область, в которой основное внимание уделяется:

Изучение возможностей и ограничений путем фокусирования навыков критического мышления для исследования и определения проблемных пространств для существующих продуктов или услуг — или создания новых категорий (см. Также Мозговой штурм)
Пересмотр спецификаций дизайнерских решений, которые могут привести к улучшению руководящих принципов для традиционной проектной деятельности (графический, промышленный, архитектурный и т. Д.);
Управление процессом изучения, определения, создания артефактов постоянно со временем
Прототипирование возможных сценариев или решений, которые поэтапно или значительно улучшают унаследованную ситуацию
Trendspotting; понимание процесса тенденции.
терминология
Слово «дизайн» часто считается неоднозначным, поскольку оно применяется в разных контекстах.

Дизайн и искусство
Сегодня термин «дизайн» широко ассоциируется с прикладным искусством, как его инициировал Раймонд Лоуи и учения в Баухаузской и Ульмской школе дизайна (HfG Ulm) в Германии в течение 20-го века.

Границы между искусством и дизайном размыты, в основном из-за широкого спектра применений как для термина «искусство», так и для термина «дизайн». Прикладные искусства использовались в качестве зонтичного термина для определения областей промышленного дизайна, графического дизайна, дизайна одежды и т. Д. Термин «декоративное искусство» является традиционным термином, используемым в исторических дискурсах для описания ремесленных объектов, а также сидит в рамках прикладного искусства. В области графики (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации), часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством на основе контекста, в котором производится работа и как она продается.

В какой-то мере некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, разделяются по дисциплинам в прикладном искусстве и изобразительном искусстве. Марк Гетлейн, писатель, предлагает, чтобы принципы дизайна были «почти инстинктивными», «встроенными», «естественными» и частью «нашего чувства« правильности »». Однако предполагаемое приложение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.

Дизайн и искусство
Сегодня термин «дизайн» широко ассоциируется с прикладным искусством, как его инициировал Раймонд Лоуи и учения в Баухаузской и Ульмской школе дизайна (HfG Ulm) в Германии в течение 20-го века.

Границы между искусством и дизайном размыты, в основном из-за широкого спектра применений как для термина «искусство», так и для термина «дизайн». Прикладные искусства использовались в качестве зонтичного термина для определения областей промышленного дизайна, графического дизайна, дизайна одежды и т. Д. Термин «декоративное искусство» является традиционным термином, используемым в исторических дискурсах для описания ремесленных объектов, а также сидит в рамках прикладного искусства. В области графики (создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации), часто проводится различие между изобразительным искусством и коммерческим искусством на основе контекста, в котором производится работа и как она продается.

В какой-то мере некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, разделяются по дисциплинам в прикладном искусстве и изобразительном искусстве. Марк Гетлейн, писатель, предлагает, чтобы принципы дизайна были «почти инстинктивными», «встроенными», «естественными» и частью «нашего чувства« правильности »». Однако предполагаемое приложение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.

Рисунок для бустерного двигателя для паровозов. Инженерное дело применяется для проектирования, с упором на функцию и использование математики и науки.
Проектирование и разработка
В технике проектирование является составной частью инженерного процесса. Многие методы и процессы перекрытия можно увидеть при сравнении дизайна продукта, промышленного дизайна и проектирования. Словарь американского наследия определяет дизайн как: «Постигать или модить в уме, изобретать» и «формулировать план» и определяет технику как: «Применение научных и математических принципов к практическим целям, таким как дизайн, изготовление , а также функционирование эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем ». Оба являются формами решения проблем с определенным различием, являющимся применением «научных и математических принципов». Тем не менее, все более и более научная направленность техники на практике повысила важность новых «ориентированных на человека» областей дизайна. Насколько наука применяется в дизайне, речь идет о том, что считается «наукой». Наряду с вопросом о том, что считается наукой, существует социальная наука против естествознания. Ученые Xerox PARC сделали различие дизайна и техники в «движущихся умах» по сравнению с «движущимися атомами» (вероятно, в противоречии с происхождением термина «инженер-инженер» от латинского «в гении» по смыслу «гения», что предполагает существование «ума» не «атома»).

Проектирование и производство
Отношения между дизайном и производством — это планирование и выполнение. Теоретически план должен предусматривать и компенсировать потенциальные проблемы в процессе исполнения. Дизайн включает в себя решение проблем и креативность. Напротив, производство предполагает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя обычно знание таких процессов обычно ожидается от дизайнеров. В некоторых случаях может оказаться ненужным или нецелесообразным ожидать, что дизайнер с широкими междисциплинарными знаниями, необходимыми для таких проектов, также будет иметь подробные специализированные знания о том, как производить продукт.

Дизайн и производство переплетаются во многих творческих профессиональных карьерах, то есть решение проблем является частью исполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перегруппировки увеличивается потребность в отделении дизайна от производства. Например, для высокобюджетного проекта, такого как небоскреб, требуется разделение (дизайн) архитектуры от (производства) строительства. Малобюджетный проект, такой как листовки с приглашением на местную печать, может быть перераспределен и распечатан в десятки раз по низкой цене на несколько листов бумаги, несколько капель чернил и зарплату менее часа за рабочий стол издатель.

Это не означает, что производство никогда не связано с решением проблем или творчеством, и этот дизайн всегда предполагает креативность. Конструкции редко бывают совершенными и иногда повторяющимися. Несовершенство дизайна может спровоцировать производственное положение (например, художник по производству, строитель) с использованием навыков творчества или решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Аналогичным образом, дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существующего решения, требующим минимального, если таковые имеются, творчества или навыков решения проблем у дизайнера.

Разработка процесса
«Конструкция процесса» (в отличие от «процесса проектирования», упомянутого выше) относится к планированию рутинных шагов процесса, кроме ожидаемого результата. Процессы (в целом) рассматриваются как продукт дизайна, а не метод дизайна. Этот термин возник в результате промышленного проектирования химических процессов. С возрастающими сложностями эпохи информации консультанты и руководители нашли этот термин полезным для описания дизайна бизнес-процессов, а также производственных процессов.

Share