感知(Perception)是对感官信息的组织,识别和解释,以便表示和理解所呈现的信息或环境。
所有感知都涉及通过神经系统的信号,而神经系统又是由感觉系统的物理或化学刺激引起的。 例如,视力涉及光线照射眼睛的视网膜,气味由气味分子介导,听觉涉及压力波。
感知不仅是被动接收这些信号,而且还受到接受者的学习,记忆,期望和注意力的影响。
感知可以分为两个过程,(1)处理感官输入,将这些低级信息转换为更高级别的信息(例如,提取用于对象识别的形状),(2)与人的概念相关的处理和影响感知的期望(或知识),恢复性和选择性机制(如注意力)。
感知取决于神经系统的复杂功能,但主观上看似乎是徒劳的,因为这种处理发生在有意识的意识之外。
自19世纪实验心理学兴起以来,心理学对感知的理解通过结合各种技术而得到了发展。 心理物理学定量地描述了感觉输入和感知的物理质量之间的关系。 感觉神经科学研究潜在感知的神经机制。 感知系统也可以根据它们处理的信息进行计算研究。 哲学中的感知问题包括在客观现实中而不是在感知者的头脑中存在诸如声音,气味或颜色之类的感官品质的程度。
虽然传统上将感官视为被动感受器,但对幻象和模糊图像的研究已经证明,大脑的感知系统主动并且有意识地试图理解他们的输入。 关于感知在多大程度上是一个积极的假设检验过程,类似于科学,或者现实的感官信息是否足够丰富以使这个过程变得不必要,仍然存在着激烈的争论。
大脑的感知系统使个体能够看到周围的世界是稳定的,即使感觉信息通常不完整且快速变化。 人类和动物的大脑以模块化的方式构建,不同的区域处理不同类型的感官信息。 这些模块中的一些采用感官地图的形式,将世界的某些方面映射到大脑表面的一部分。 这些不同的模块互相连接并相互影响。 例如,味道受到气味的强烈影响。
流程和术语
感知过程始于现实世界中的物体,称为远端刺激物或远端物体。 通过光,声或其他物理过程,物体刺激身体的感觉器官。 这些感觉器官将输入能量转化为神经活动 – 一种称为转导的过程。 这种神经活动的原始模式称为近端刺激。 这些神经信号被传递到大脑并进行处理。 由此产生的远端刺激的精神再创造是感知。
一个例子是鞋子。 鞋本身就是远端刺激。 当来自鞋的光进入人的眼睛并刺激视网膜时,该刺激是近端刺激。 由人的大脑重建的鞋的图像是感知。 另一个例子是电话铃声。 电话铃声是远端刺激。 刺激一个人的听觉感受器的声音是近端刺激,而大脑将其解释为电话铃声是感知。 不同种类的感觉,如温暖,声音和味觉,被称为感官形态。
心理学家杰罗姆布鲁纳已经开发了一种感知模型。 据他介绍,人们通过以下过程形成意见:
当我们遇到一个不熟悉的目标时,我们会对不同的信息提示持开放态度,并希望了解有关目标的更多信息。
在第二步中,我们尝试收集有关目标的更多信息。 渐渐地,我们遇到一些熟悉的线索,帮助我们对目标进行分类。
在这个阶段,线索变得不那么开放和选择性。 我们尝试搜索更多确认目标分类的提示。 我们还积极忽视甚至扭曲违反我们最初看法的线索。 我们的感知变得更具选择性,我们最终描绘出目标的一致画面。
艾伦萨克斯和加里约翰斯认为,感知有三个组成部分。
感知者,了解某事并最终理解的人。 有3个因素可以影响他或她的感知:经验,动机状态和最终的情绪状态。 在不同的动机或情绪状态中,感知者将以不同的方式对某事做出反应或感知。 同样在不同的情况下,他或她可能会采用“感性防御”,他们倾向于“看到他们想要看到的东西”。
目标。 这是被感知或评判的人。 “目标的模糊或缺乏信息导致更多的解释和补充需求。”
情况也极大地影响了观念,因为不同的情况可能需要关于目标的额外信息。
刺激不一定被转化为感知,并且很少将单个刺激转化为感知。 模糊的刺激可以被转换成多个感知,一次一个地体验,在所谓的多稳感知中。 根据受试者的文化和以往的经历,相同的刺激或缺乏刺激可能导致不同的感知。 模棱两可的数字表明,单一的刺激可以产生不止一个感知; 例如鲁宾花瓶,可以解释为花瓶或两面。 感知可以将来自多种感官的感觉结合成一个整体。 例如,电视屏幕上的谈话者的图片受到来自说话者的语音声音的约束,以形成谈话者的感知。 “Percept”也是Leibniz,Bergson,Deleuze和Guattari用来定义独立于感知者的感知的术语。
现实
在视觉感知的情况下,有些人实际上可以在他们的头脑中看到感知转变。 其他不是图画思想家的人可能不一定会感觉到随着世界的变化而变形的“变形”。 “esemplastic”性质已通过实验证明:模糊图像在感知层面上有多种解释。
这种令人困惑的感知模糊性被用于伪装等人类技术,也用于生物模仿,例如欧洲孔雀蝴蝶,它们的翅膀上有鸟儿的眼睛,就像它们是危险捕食者的眼睛一样。
还有证据表明,大脑在某些方面会有轻微的“延迟”,使得来自身体远端部位的神经冲动可以被整合到同时发出的信号中。
感知是心理学领域最古老的领域之一。 心理学中最古老的定量定律是韦伯定律 – 它表明刺激强度中最小的显着差异与参考强度成正比 – 而费希纳定律则量化物理刺激强度与其感知对应物之间的关系(例如,测试在观众实际注意到之前计算机屏幕可以变暗的程度)。 对感知的研究产生了格式塔心理学派,强调整体方法。
特征
恒常
感知恒常性是感知系统从广泛变化的感觉输入中识别相同对象的能力.118-120例如,可以从视图中识别视觉上形状非常不同的视图(例如正面和轮廓)识别个体人。 看着面朝上的硬币在视网膜上形成圆形图像,但是当以角度保持时,它产生椭圆形图像。 在正常感知中,这些被认为是单个三维物体。 如果没有这种校正过程,从远处接近的动物看起来会增大。 一种感知恒常性是颜色恒定性:例如,在不同颜色和光强度下可以识别白纸。 另一个例子是粗糙度恒定:当手快速地穿过表面时,触摸神经被更强烈地刺激。 大脑会对此进行补偿,因此接触速度不会影响粗糙度。 其他常数包括旋律,气味,亮度和文字。 这些常数并不总是总和,但感知的变化远小于物理刺激的变化。 大脑的感知系统以各种方式实现感知稳定性,每种方式专门用于处理的信息类型,音素恢复作为听觉上的显着例子。
分组
分组原则(或格式塔分组法则)是心理学中的一套原则,首先由格式塔心理学家提出,用于解释人类如何将对象自然地视为有组织的图案和对象。 格式塔心理学家认为存在这些原则是因为心灵具有基于某些规则来感知刺激模式的天生倾向。 这些原则分为六类:接近,相似,封闭,良好的延续,共同的命运和良好的形式。
接近原则表明,在所有其他条件相同的情况下,感知倾向于将作为同一对象的一部分而紧密相连的刺激分组,并将作为两个独立对象的刺激分开。 相似性原则指出,在其他条件相同的情况下,感知有助于看到物理上彼此相似的刺激作为同一物体的一部分,以及作为不同物体的一部分而不同的刺激。 这允许人们基于其视觉纹理和相似性来区分相邻和重叠的对象。 封闭原则是指即使图像不完整,被其他物体部分隐藏,或者如果缺少在我们脑海中制作完整图像所需的部分信息,思维也会看到完整的图形或形式。 例如,如果缺少形状边界的一部分,人们仍然倾向于将形状看作完全被边框包围并忽略间隙。 良好延续的原则使得重叠的刺激有意义:当两个或更多个物体之间存在交叉时,人们倾向于将每个物体视为单个不间断的物体。 共同命运的原则在他们的运动的基础上共同刺激。 当看到视觉元素以相同的速率在相同方向上移动时,感知将移动关联为相同刺激的一部分。 这使得人们即使在其他细节(例如颜色或轮廓)被遮挡时也可以制作移动物体。 良好形式的原则是指将相似形状,图案,颜色等形式组合在一起的趋势。后来的研究已经确定了其他分组原则。
对比效果
对许多不同类型的感知的共同发现是,对象的感知质量可能受到上下文质量的影响。 如果一个对象在某个维度上是极端的,则相邻对象被感知为远离该极端。 “同时对比效果”是在同时呈现刺激时使用的术语,而当一个接一个地呈现刺激时应用“连续对比”。
17世纪的哲学家约翰洛克注意到了对比效应,他观察到温水可以感觉到热或冷,这取决于手触摸它以前是在热水还是冷水中。 在20世纪初期,威廉·冯特认为对比是一种基本的感知原则,从那时起,这种效应已在许多不同领域得到证实。 这些效果不仅塑造了颜色和亮度等视觉品质,还塑造了其他类型的感知,包括物体的重感。 一项实验发现,想到“希特勒”这个名字会导致受试者对一个人的评价更具敌意。 一段音乐被认为是好还是坏都取决于音乐是在愉快还是令人不愉快之前听到的。 为了使效果起作用,被比较的物体需要彼此相似:电视记者在采访高大的篮球运动员时看起来更小,但站在高层建筑旁边则不然。 在大脑中,亮度对比对神经元放电率和神经元同步性都有影响。
经验的影响
有了经验,有机体可以学会做出更精细的感知区分,并学习新的分类。 品尝葡萄酒,阅读X射线图像和欣赏音乐是这一过程在人类领域的应用。 研究集中在这与其他类型的学习的关系,以及它是发生在外围感觉系统还是大脑处理感觉信息。 实证研究表明,具体的实践(如瑜伽,正念,太极,冥想,倒是和其他身心学科)可以改变人类的感知方式。 具体而言,这些实践使感知技能能够从外部(外部感受领域)转向更高的专注于内部信号(本体感受)的能力。 此外,当被要求提供垂直性判断时,高度自我超越的瑜伽练习者受误导性视觉环境的影响要小得多。 越来越多的自我超越可以使瑜伽练习者更多地依赖来自他们自己身体的内部(前庭和本体感受)信号,而不是依赖于外在的视觉线索来优化垂直度判断任务。
动机和期望的影响
感知集合,也称为感知期望或仅仅是集合,是以某种方式感知事物的倾向。 这是一个如何通过诸如驱动和期望等“自上而下”的过程来塑造感知的一个例子。 感知集以所有不同的意义发生。 它们可以是长期的,例如在拥挤的房间里听到自己的名字特别敏感,或者短期,就像饥饿的人注意到食物的味道一样容易。 这种效果的简单演示包括对诸如“sael”等非单词的非常简短的介绍。 被告知期待有关动物的话语的受试者将其视为“封印”,但其他期待与船相关的词语的人将其视为“帆”。
集合可以通过动机创建,因此可以导致人们解释模糊的数字,以便他们看到他们想要看到的内容。 例如,如果一个人强烈支持其中一个团队,那么在体育比赛期间人们如何看待展开的内容可能会有偏见。 在一项实验中,学生被计算机分配给愉快或不愉快的任务。 他们被告知屏幕上会闪烁一个数字或一个字母,说明他们是要品尝橙汁饮料还是品尝令人不快的健康饮品。 事实上,屏幕上闪现出一个模糊的数字,可以读作字母B或数字13.当字母与愉快的任务相关时,主体更可能感知到字母B,并且当字母相关时由于这项令人不快的任务,他们倾向于认识到13号。
在许多社会背景下已经证明了感知集。 那些准备将某人视为“温暖”的人更有可能感受到其中的各种积极特征,而不是“温暖”这个词被“冷”所取代。 当某人因搞笑而闻名时,观众更有可能发现他们很有趣。 个人的感性集反映了他们自己的个性特征。 例如,具有攻击性格的人更快地正确识别攻击性词语或情境。
一个经典的心理学实验表明,当一副扑克牌改变某些牌(例如红色黑桃和黑色心形)的套装符号的颜色时,反应时间较慢且答案不准确。
哲学家安迪·克拉克(Andy Clark)解释说,这种感知虽然很快发生,但并不仅仅是一种自下而上的过程(将细微的细节组合在一起形成更大的整体)。 相反,我们的大脑使用他所谓的“预测编码”。 它始于对世界状况的非常宽泛的约束和期望,并且随着期望的满足,它会做出更详细的预测(错误导致新的预测或学习过程)。 克拉克说这项研究有各种含义; 不仅没有完全“无偏见,未经过滤”的感知,但这意味着感知和期望之间存在大量的反馈(感知经历常常影响我们的信念,但这些感知是基于现有的信念)。 实际上,预测编码提供了一种帐户,其中这种类型的反馈有助于稳定我们关于物理世界的推理过程,例如使用感知稳定性示例。
理论
感知作为直接感知
认知的认知理论假设存在刺激的贫困。 这(参考感知)是声称感觉本身无法提供对世界的独特描述。 感觉需要“丰富”,这是心理模型的作用。 一种不同类型的理论是James J. Gibson的感知生态学方法。 吉布森通过拒绝感知基于感觉的概念而拒绝了刺激的贫困假设 – 相反,他调查了实际呈现给感知系统的信息。 他的理论“假设在环境光学阵列中存在稳定,无界和永久的刺激信息。并且它假设视觉系统可以探索和检测这些信息。该理论是基于信息的,而不是基于感觉的。” 他和在这个范例内工作的心理学家详细说明了如何通过将有关世界的信息合法地投射到能量阵列中来指定移动,探索有机体的世界。 “规范”将世界某些方面的1:1映射为感知阵列; 给定这样的映射,不需要富集,并且感知是直接感知。
感知在行动
从吉布森的早期作品中获得的对感知的生态理解是“行动中的感知”,认知是感知是动画行为的必要属性; 如果没有感知,行动就会没有引导,没有行动,感知就没有任何意义。 动画动作需要感知和动作,感知和动作可以被描述为“同一枚硬币的两面,硬币就是动作”。 吉布森的工作原理是假设他称之为“不变量”的奇异实体已经存在于现实世界中,并且感知过程所做的一切就是归结于它们。 被称为建构主义的观点(由诸如Ernst von Glasersfeld等哲学家所持有)认为对外部输入的感知和行动的不断调整恰恰构成了“实体”的构成,因此“实体”远非不变。
格拉瑟斯菲尔德认为“不变”是一个归属于其中的目标,并且是一种实用的必要性,允许在声明旨在实现的更新之前建立初步的理解。 不变量不是也不必代表现实,Glasersfeld认为,随着时间的推移,生物体所期望或害怕的东西永远不会发生变化。 因此,这种社会建构主义理论允许进行必要的进化调整。
已经在许多形式的受控运动中设计和研究了行动感知的数学理论,并且已经使用通用Tau理论在许多不同的生物物种中描述了该理论。 根据这一理论,tau信息或时间 – 目标信息是感知的基本“感知”。
进化心理学(EP)和感知
许多哲学家,如杰里福多,写道,感知的目的是知识,但进化心理学家认为其主要目的是指导行动。 例如,他们说,深度感知似乎已经发展到不是为了帮助我们知道与其他物体的距离,而是为了帮助我们在太空中移动。 进化心理学家说,从招潮蟹到人类的动物使用视力来避免碰撞,这表明视力基本上是指导行动,而不是提供知识。
建立和维持感觉器官在代谢上是昂贵的,因此这些器官只有在它们改善有机体的适应性时才会进化。 超过一半的大脑致力于处理感官信息,大脑本身消耗大约四分之一的代谢资源,因此感官必须为健身提供特殊的益处。 感知准确地反映了世界; 动物通过感官获得有用,准确的信息。
研究感知和感觉的科学家长期以来都将人类的感官理解为适应性。 深度感知包括处理超过六个视觉线索,每个视觉线索都基于物理世界的规律性。 视觉的发展是为了应对丰富且不会穿过物体的狭窄电磁能量。 声波提供关于物体的来源和距离的有用信息,较大的动物制造和听到较低频率的声音,较小的动物制作和听到较高频率的声音。 味觉和气味对环境中的化学物质有反应,这对于进化适应环境中的健康具有重要意义。 触觉实际上是许多感官,包括压力,热量,冷,痒和疼痛。 痛苦,虽然不愉快,是适应性的。 对感官的重要适应是范围转换,通过该范围转换,有机体暂时或多或少地对感觉敏感。 例如,一只眼睛会自动调整为暗淡或明亮的环境光。 不同生物的感官能力经常共同演化,就像回声定位蝙蝠的听觉以及已经演变为响应蝙蝠发出的声音的蛾的听觉一样。
进化心理学家声称,感知体现了模块化的原理,专门的机制处理特定的感知任务。 例如,对大脑的特定部位有损害的人患有不能识别面部(prospagnosia)的特定缺陷。 EP表示这表明所谓的面部阅读模块。
感知理论
感知的经验理论
Enactivism
Anne Treisman的特征整合理论
互动激活和竞争
欧文比德曼对组件理论的认可
生理
感觉系统是负责处理感觉信息的神经系统的一部分。 感觉系统由感觉受体,神经通路和参与感觉知觉的大脑部分组成。 通常认可的感觉系统是用于视觉,听觉,躯体感觉(触觉),味觉和嗅觉(嗅觉)的感觉系统。 有人提出免疫系统是一种被忽视的感觉方式。 简而言之,感官是从物理世界到心灵领域的传感器。
感受野是受体器官和受体细胞响应的世界的特定部分。 例如,眼睛可以看到的世界的一部分是它的感知领域; 每个杆或锥可以看到的光是它的感受野。 到目前为止,已经为视觉系统,听觉系统和体感系统确定了感受野。 目前研究注意力不仅集中在外部感知过程,而且还集中在“Interoception”,被视为接收,访问和评估内部身体信号的过程。 维持所需的生理状态对于生物体的健康和生存至关重要。 Interoception是一个迭代过程,需要身体状态感知和这些状态的意识之间的相互作用,以产生适当的自我调节。 传入的感觉信号不断地与目标,历史和环境的高阶认知表征相互作用,塑造情绪体验并激发监管行为。
类型
视力
在许多方面,视觉是人类的主要感受。 通过每只眼睛吸收光线,并根据原点方向将其聚焦在视网膜上。 光敏细胞的致密表面,包括视杆细胞,视锥细胞和本征光敏视网膜神经节细胞,捕获有关入射光强度,颜色和位置的信息。 在将信息发送到大脑之前,在视网膜上的神经元内发生纹理和运动的一些处理。 总之,大约15种不同类型的信息然后通过视神经被转发到大脑。
声音
听力(或试听)是通过检测振动来感知声音的能力。 能够被人类听到的频率被称为音频或声音。 该范围通常被认为在20Hz和20,000Hz之间。 高于音频的频率被称为超声波,而低于音频的频率被称为次声波。 听觉系统包括收集和过滤声波的外耳,用于转换声压的中耳(阻抗匹配),以及响应声音产生神经信号的内耳。 通过上行的听觉通路,这些被引导到人脑颞叶内的初级听觉皮层,这是听觉信息到达大脑皮层并在那里进一步处理的地方。
声音通常不是来自单一来源:在实际情况下,来自多个声源和方向的声音在到达耳朵时会叠加。 听力涉及计算复杂的任务,即分离出感兴趣的来源,通常估计它们的距离和方向以及识别它们。
触摸
触觉感知是通过触摸识别物体的过程。 它涉及皮肤表面上的图案的体感感知(例如,边缘,曲率和纹理)和手部位置和构造的本体感受的组合。 人们可以通过触摸快速准确地识别三维物体。 这涉及探索性程序,例如将手指移动到物体的外表面上或将整个物体保持在手中。 触觉感知依赖于触摸期间所经历的力。
吉布森将触觉系统定义为“通过使用他的身体对个体与他身体相邻的世界的敏感性”。 吉布森和其他人强调了触觉感知与身体运动之间的密切联系:触觉感知是积极的探索。 触觉感知的概念与扩展生理本体感觉的概念有关,根据该概念,当使用诸如棒的工具时,感知体验被透明地传递到工具的末端。
味道
味道(或更正式的术语,味觉)是感知物质风味的能力,包括但不限于食物。 人类通过称为味蕾的味觉器官或味觉性的calyculi,集中在舌头的上表面来获得味道。 人类舌头在其大约一万个味蕾的每一个上具有100至150个味觉受体细胞。 有五种主要口味:甜味,苦味,酸味,咸味和鲜味。 通过结合这些基本口味可以模仿其他口味。 鲜味的认识和意识是西方美食的一个相对较新的发展。 基本口味仅部分地影响口腔中食物的感觉和味道 – 其他因素包括由鼻子的嗅上皮检测到的气味; 纹理,通过各种机械感受器,肌肉神经等检测; 和温度,由感受器检测。 所有基本口味都被归类为食欲或厌恶,取决于他们感觉到的东西是有害的还是有益的。
闻
社会
社会感知是感知的一部分,使人们能够理解他们社会世界的个体和群体,从而成为社会认知的一个要素。
言语
言语感知是口语被听,解释和理解的过程。 语音感知研究旨在了解人类听众如何识别语音并使用这些信息来理解口语。 根据周围的单词和演讲的节奏,以及演讲者的身体特征,口音和情绪,单词的声音可以有很大的不同。 听众设法在各种不同的条件下感知单词。 另一种变化是,混响可以使从房间远端说出的单词与近距离说出的单词之间的声音产生很大的差异。 实验表明,人们在听到语音时会自动补偿这种影响。
感知语音的过程始于听觉信号内的声音水平和试听过程。 将初始听觉信号与视觉信息(主要是唇部运动)进行比较,以提取声学提示和语音信息。 在这个阶段也可能融入其他感官方式。 然后,该语音信息可以用于更高级别的语言处理,例如单词识别。
语音感知不一定是单向的。 也就是说,与形态,语法或语义相关联的更高级语言过程可以与基本语音感知过程交互以帮助识别语音。 可能的情况是,在识别更高单位(例如,诸如单词)之前,听者不需要甚至不可能识别音素。 在一项实验中,理查德·M·沃伦用咳嗽声取代了一个单词的音素。 他的受试者在没有任何困难的情况下在感知上恢复了失踪的语音,更重要的是,他们无法准确识别哪个音素受到干扰。
面
面部感知是指专门用于处理人脸的认知过程,包括感知个体的身份,以及诸如情绪线索的面部表情。
社交风格
躯体感觉皮层编码来自全身各种受体的传入感觉信息。 情感触觉是一种引发情绪反应的感官信息,通常是社交性的,例如物理的人类触觉。这种类型的信息实际上与其他感觉信息不同地编码。情感触觉的强度仍然在初级躯体感觉皮层中编码,但与情感触觉相关的愉悦感比初级躯体感觉皮层更能激活前扣带皮层。功能磁共振成像(fMRI)技术数据显示,前扣带皮层以及前额皮质中血氧水平对比(BOLD)信号的增加与情感触觉的愉悦评分高度相关。初级躯体感觉皮层的抑制性经颅磁刺激(TMS)抑制情感触觉强度的感知,但不抑制情感触觉愉悦。因此,S1不直接参与处理社交情感触觉愉悦,但仍然在区分触摸位置和强度方面发挥作用。
其他感官
其他感官能够感知身体平衡,加速度,重力,身体部位,温度,疼痛,时间和内部感官的感知,如窒息,呕吐反射,肠扩张,直肠和膀胱充盈,以及感觉在喉咙和肺部。