基于智能的设计(Intelligence-based design)是对建筑环境的有目的的操纵,通过复杂的有组织的信息以有效的方式有效地吸引人类。 基于智力的理论证明了心智与物质之间的直接关系,即表面,结构,模式,纹理和形式的直接神经评估。 基于智能的理论认为,我们的幸福感是通过与所有人共有的最深层次的物理世界的神经接触而建立起来的,即“天生智能”。
这些对物理环境的前兆性阅读代表了人类大脑通过直接的生活经验在数千年中发展起来的一套渐进的信息处理技能。 这种与世界的生理接触比应用的意义或智力猜测的总结事件更直接。 正是通过这种直接的神经学接触,人类才能更加全面地与世界联系。 许多人类与物理结构的早期宗教协会都通过直觉的理解告诉我们,结构和材料与我们更深层次的自我,即人类精神,灵魂对话。 智力基础理论揭示了建筑环境的这一有效维度及其与人类认知发展,心理敏锐度,感性认识,灵性和幸福感的关系。 正是在这个领域内,大脑的眼睛与外界的世界连接起来,或者与外界无法连接。 以这些间隔发生的神经连接程度用于使内置环境变得易懂或不易理解。 这种情况的研究和理论被称为“基于智能的设计”。
来路
在并行开发中,几种截然不同的设计思维趋向于基于智能的设计。 克里斯托弗亚历山大很早就提出了科学的设计方法,在他的书“合成表格注释”中提出了设计理论。 这些是Herbert A. Simon开发人工智能的年代,而亚历山大也是该运动的一部分。 他的后期着作“模式语言”虽然是为建筑师和城市主义撰写的,但被软件社区所采用,并被用作软件复杂性的组合和组织标准,尤其是设计模式(计算机科学)。 亚历山大最近的作品“自然界的秩序”继续建立一个依赖于自然和生物结构的设计框架。 与此完全分开的是,EO Wilson引入了Biophilia假说来描述人类对其他生物结构的亲和力,并推测我们对这种连接的天生需求。 后来Stephen R. Kellert等人研究了这个话题,并将其应用于人造环境的设计。 该理论的第三个独立部分是罗德尼布鲁克斯最近在移动机器人领域的发展,在这方面,突破发生在很大程度上取消了内部记忆。 “无代表性智能”(即无智能智能)的实践概念,也就是Brooks提出的基于行为的机器人技术,提出了与人类互动的方式并设计自己的环境。 这些概念汇集在基于智能的设计中,这是目前正在研究的建筑和城市化设计应用的主题。